| Escrito por Afro Percal | ||||
| Lunes, 07 de Julio de 2008 01:25 | ||||
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![]() De: HAL Laboratory (desarrolladores de Eggerland Mystery, Kirby...) ![]() Leyendas del videojuego a mamporros
Super Smahs Bros. es una saga que lleva repartiendo leña desde 1999, todo empezó en Nintendo 64 donde el título llegó acompañado de un cachondo anuncio televisivo en el que observamos a cuatro iconos “nintenderos” cogidos de la mano y paseando por un verde prado lleno de flores, una escena de lo más cursi-infantiloide, hasta que Mario rompía esta calma al ponerle la zancadilla a Pikachu, por su parte Donkey Kong respondería pegándole un puñetazo en la cabeza. Este simpático spot venía a resumir el concepto de Smash Bros, los personajes de Nintendo habían decidido romper la fraternidad que les unía y querían resolverlo de la manera más prehistórica posible: a mamporros. Tres años después llegaría su continuación para Game Cube, recibió el sobrenombre de Melee e incluyó más personajes y modos de juego.
Pues bien, han pasado unos cuantos años más y ahora, con la tercera entrega en la calle, se puede decir que Nintendo ha propinado una patada en la boca a todos aquellos que tachan a Wii de ser una consola exclusiva de jugadores casuales, sacando al mercado un juegazo para usuarios hardcore que para nada se vale del sensor de movimiento que tan popular ha hecho a la consola (salvo el Smash Meneo, que después mencionaré), ni falta que le hace. Pocos juegos pueden presumir de haber creado un estilo propio y menos aún dentro de un género tan concurrido como es el de la lucha.
Para los que no lo conozcan, decirles que el sistema de juego de Super Smash Bros. no se basa en reducir la vida del rival a cero, sino en lanzarlo fuera del escenario. Cuantos más golpes propinemos más porcentaje hay de sacarlo volando de la pantalla y nosotros por lo contrario trataremos de volver a toda costa si nuestro rival nos lanza fuera, en un desesperado ataque de vuelta que de fracasar nos dejará vendidos, todo esto aliñado por unos objetos muy especiales.
Tantas formas de jugar como personajesPara esta ocasión han decidido dejar casi intacto el plantel de su predecesor añadiendo nuevos cambios: Ganondorf luce el aspecto de Twilight Pricess, Link niño ha dado paso a Toon Link (Wind Waker), o el Pokémon psíquico Mewtwo ha sido sustituido por Lucario, también se han añadido un alto número de caras nuevas: Lucas de EarthBound, el capitán Olimar y sus Pikmin, Meta-knight de Kirby, Pit de Kid Icarus, Diddy Kong, Wario, entrenador Pokémon con tres especies (Charizard, Squirtle e Ibysaur), etc. y la novedad más grande viene con dos personajes ajenos al universo Nintendo: Solid Snake por cortesía del gran Hideo Kojima, y el puercoespín de Sega, Sonic. Gracias a este gran cruce asistiremos al esperado momento Mario vs. Sonic, que en esta ocasión, lejos de enfrentarse en unas olimpiadas, se lían literalmente a palos; también soltaremos una carcajada al ver el aspecto que se le queda a Kirby después de copiar al legendario Solid Snake.
Metidos en harina, descubriremos cuatro tipos de control bien diferenciados; por un lado el mando de Wii de forma horizontal (sólo recomendable a falta de Nunchuks), en segundo lugar Wii Mote + Nunchuk, éste resulta muy cómodo, y no utiliza el sensor de movimiento a no ser que activemos el mencionado Smash Meneo, que consiste en agitar el mando para ejecutar el ataque smash, que no resulta especialmente práctico; y por último está el que seguramente elegirá la mayoría, sobre todo los veteranos de la saga, que es el control con el mando clásico de Wii o el pad de la Game Cube, pues los dos vienen a representar la misma posición de botones de siempre.
Independientemente del controlador que utilicemos, que al fin y al cabo irá a gustos, el manejo sigue siendo tan sencillo y fiable como siempre, expertos y nuevos jugadores disfrutará por igual. Como en Melee, dispondremos de un botón para atacar, otro para ataque especial, el de cubrirse y el de salto, por lo que ejecutaremos: cogidas, el conocido ataque cargado, esquivaremos, haremos combos, ataques aéreos, tres burlas distintas... No existen dos personajes iguales, y habrá que conocer las particularidades de cada uno; con Olimar estarás pendiente del excéntrico control de los Pikmin, Sonic es rapidísimo, o Meta-Knight resulta ser una auténtica máquina de combate, por citar algunos.
En cuanto a los objetos especiales en combate, que aparecen al azar, han vuelto a conservar casi todo el repertorio de Melee añadiendo muchas novedades, siendo las más significativas: el objeto llamado “bola Smash”, cuando aparece en pantalla habrá que intentar romperla, pues nos hará realizar el movimiento más espectacular y letal de cada personaje e incluso algunos luchadores cambiarán de aspecto, como Samus, que se quedará sin armadura o el erizo azul de Sega, que por unos instantes será Super Sonic; la segunda gran novedad es el “objeto Aliado”, gracias a él vienen compañeros a socorrernos, como son: un Metroid, los pixelados motoristas de Excite Bike, o el pesado topo ReseT.Ado de Animal Crossing, tampoco faltan invitados como el ninja-cyborg de Metal Gear Solid, Gray Fox, o Shadow, la antítesis de Sonic.
Modos de juego “a granel”Encabezando los modos de juego, está el emisario subespacial, modo aventura para 1 ó 2 jugadores que deja en pañales al de la anterior entrega. Esta vez se trata de un completo modo que por sí solo podría ser un juego a parte, con un planteamiento de 2’5 D (personajes y escenarios 3D, con desplazamiento lateral 2D), con grandes dosis de plataformas, aunque no sólo hay que saltar, también habrá que buscar llaves, desplazarnos en vagonetas o lanzarnos de barril en barril estilo Donkey Kong Country. Recorreremos muchos universos Nintendo y nos enfrentaremos a gigantescos final bosses como el Pokémon Rayquaza o el pirata espacial Ridley. Viviremos una historia que involucra a todos los personajes del juego, muy bien hilvanada gracias a Kazushige Nojima, que ya se encargó años atrás de entrelazar los mundos Disney en Kingdom Hearts, y una gran cantidad de videos muy bien realizados nos narrará la aventura, aunque exentos de voces. Dispondremos de mapa para volver a visitar zonas y de un sistema de mejora de personajes con unos objetos llamados pegatinas, que al pegarlas mejorará sus parámetros, también podremos conseguir trofeos coleccionables (hay cientos), en este modo, que dura nueve horas aproximadamente, aunque completarlo al 100% nos llevará muchas más.
Luego le seguirá el modo clásico, que sigue tratándose de avanzar combate tras combate, pasando por las fases de bonus, hasta enfrentarnos a la mítica Master Hand. Otros modos que repiten son el de “Eventos”, que vienen a ser pequeñas pruebas (algunas cooperativas), hay 40 en total y son muy variadas, “Entrenamiento” y “Estadio”, con sus tres modalidades distintas: Dianas, Béisbol y Brawl multitudinario.
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| Última actualización el Lunes, 07 de Julio de 2008 01:31 |
















