| Escrito por Redacción | |||
| Lunes, 16 de Febrero de 2009 01:58 | |||
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Afro Percal “Echo de menos los juegos de plataformas” No se puede decir que tenga un género favorito, si acaso uno que vengo echando de menos desde hace mucho tiempo, y no es otro que el de las plataformas. Yo he disfrutado mucho con los Marios, Donkey Kong, Banjo Kazooie, Earthworm Jim, Dynamite Headdy, Sonic, Conker… y cuanto más avanzamos, más parece que se olvidan este tipo de juegos. Es cierto que en la generación de los 16 bits, la mayoría de títulos tenían que ser de plataformas. ![]() Lo mismo daba que fuera el juego oficial de una película, o de una serie de televisión, que al final el protagonista terminaba dando saltos, pero es que hemos pasado del todo al nada. En estos momentos solo tenemos plena confianza en el amigo Mario; por los demás no se espera ya nada de nada. ¿Quién hubiera dicho que el bueno de Crash Bandicoot o el pobre Sonic iban a acabar vendiendo agua fresca en los semáforos? Spidey “Me decanto con los ojos cerrados por un buen matamarcianos” No son pocos los géneros predilectos del que esto suscribe. Adoro los buenos juegos de acción en primera y tercera persona, los simuladores deportivos de calidad, las aventuras gráficas de siempre… También, por supuesto, siento una atracción perenne por títulos clásicos que me hacen desvivir por el estilo de determinados géneros en décadas pasadas: el estilo RPG de Dungeon Master o la serie Beholder, los simuladores de vuelo a la usanza de Fighter Bomber o F29 Retaliator… ![]() Con todo, si hay un género por el que me decante con los ojos cerrados es el de los matamarcianos. Puede que sea así por el hecho de que los primeros videojuegos a los que jugué fueron, precisamente, matamarcianos (Space Invaders, Galaxian , Phoenix y Moon Cresta). También se da la circunstancia de que en mi viejo MSX se encontraban con diferencia los mejores representantes de este estilo arcade, y vaya si disfruté con los Zanac, Nemesis (Gradius), Salamander, R-Type… Una auténtica gozada donde, ciertamente, se me exigía una habilidad sin igual, unas exigencias difíciles de ver en otros géneros. ![]() A día de hoy la cosa está realmente mal. Los masacramarcianos no venden, no alcanzan a ser el espectáculo de antaño, no atraen a los jóvenes de hoy. En definitiva, es preferible la falsa pirotecnia guiada de la mano de los first person shooter antes que los retos para expertos de los shoot’em up. Menos mal que, de vez en cuando, tenemos una sorpresita hardcore en forma de Gradius V, Ikaruga u Omega Five. Pequeñas dosis que, visto lo visto, hay que saber apreciar… ¡y doy fe de que lo hago!
Pedja “FIFA 09 se deslizará triunfal y desafiante en mi consola” A la hora de centrarme en mi género favorito de videojuegos, lo primero, en pos de seguir el orden natural del universo, es averiguar qué género es. Yo, que desde que era un imberbe chaval de seis años, ya me encontraba ante mi MSX machacando videojuegos, debería tener complicado elegir un género en concreto. Para decidirme, bastará hacer una pequeña reflexión echando la vista hacia atrás. Cuando llegaba por la tarde a casa de mi abuelo y encendía el MSX, ¿qué juego solía poner? O cuando iba a tapear con mis padres a aquel viejo bar, ¿qué máquina era en la que echaba la moneda de cinco duros? Y cuando una clase del instituto se quedaba sin profesor y me acercaba a mi casa con los compañeros, ¿a qué jugábamos? Finalmente, aterrizo tras el nostálgico viaje, cuando llego del trabajo quemado de pasar tantas horas programando o analizando, ¿qué es lo que elijo de la estantería de videojuegos? ![]() La respuesta podría tener múltiples tonalidades dentro del espectro del catálogo universal de videojuegos, pero el factor que merece denominarse como común en mi caso, es el fútbol. Desde esos memorables piques con mi viejo amigo Luis al Emilio Butragueño en el Amstrad CPC, hasta los eternos torneos de instituto al International Superstar Soccer en Super Nintendo, pasando por el complicadísimo a la par que deslumbrante Super SideKicks y sus enormes jugadores, y llegando a la dualidad actual: FIFA y Pro Evolution. ![]() Hoy, el género del fútbol digital sigue presentando un dibujo que se asemeja perfectamente a una balanza. En el lado positivo se encuentra un FIFA que parece haberse encaminado hacia el buen fútbol, el perfecto equilibrio entre realismo y diversión, la estructura soñada a la hora de enfrentar a la comunidad de jugadores vía Internet. En el lado negativo, la saga de Konami, que inició hace algún tiempo el descenso vertiginoso producido por el adormilamiento que otorga el éxito, y que hoy día se ve ampliamente superada por su rival. ![]() Esta tarde, una vez más, aparcaré el coche tras dar unas cuentas vueltas a la manzana, resoplaré cansado tras una nueva jornada laboral y dirigiré la mirada perdida hacia la estantería. Y sí, una vez más, FIFA 09 se deslizará triunfal y desafiante en la Xbox 360. Y es que fútbol es fútbol, que diría aquel. Legoland “Descubrí la estrategia en tiempo real con WarCraft” Elegir el género favorito es complicado. La mayoría le da a varios géneros, y algunos a todos o casi todos. Quizá habría sido más sencillo debatir sobre cuál es el que menos me interesa, pero imagino que ahí la mayoría nos inclinaríamos hacia los juegos de gestión económica o alguna bizarrada por el estilo. A la hora de elegir género he tenido que elegir entre unos cuantos que ciertamente incluyen mis juegos favoritos. Finalmente me he quedado con dos, y he de ser plenamente sincero: como no soy capaz de decidirme por uno de los dos por más vueltas que le he dado, voy a elegir la estrategia basándome en una única razón, y es que imagino que alguno de mis compañeros hablará sobre la aventura gráfica. ![]() Empecé con los juegos de estrategia hace ya mucho tiempo, cuando salió el primer Warcraft. Descubrí una forma nueva de jugar a los videojuegos, que se alejaba sobremanera de ir hacia la derecha matando todo lo que se mueva, que es a lo que yo estaba acostumbrado (con la salvedad de aventuras gráficas y Doom). La idea de controlar ejércitos en vez de un sólo personaje rápidamente se hizo su huequito en mi mente, y cuando llegó Warcraft II: Tides of Darkness, la sensación interesante se convirtió en lasciva con la posibilidad de crear ejércitos con elfos, enanos, ogros... Descubrí un mundo nuevo, un tipo de juego que no sólo requería habilidad como en el arcade, sino también requería de la inteligencia que usaba en puzles o aventuras para crear estrategias de combate, de velocidad de reacción para cambiar rápidamente de estrategia en función de las acciones del contrario, requería un inicio mecánico construyendo y creando el ejército en una fase de juego vital, porque era en la que construías la idea que ejecutarías después, rapidez y contundencia para desarrollar esas ideas y mucha flexibilidad para mantenerte vivo. Rápidamente me volví casi un adicto a esos juegos. Desde la saga Command & Conquer hasta otros juegos que llegaron más tarde en los que ni siquiera tenías que construir, como Sudden Strike (juego que por cierto me resultó tremendamente difícil). También deberíamos hablar de otros subgéneros de la estrategia más orientados a la gestión, como Theme Park, Railroad Tycoon o el incombustible Sim City, pero hoy me voy a centrar en la estrategia en tiempo real, como habréis adivinado de los párrafos anteriores. ![]() En el 98 llegó StarCraft, el que para mí es el número uno de todos los juegos de estrategia en tiempo real. Su mayor baza fue la de ofrecer tres bandos distintos con una diferencia realmente substancial entre ellos, que provocara que las estrategias aplicables al controlar a cada uno de ellos (y también al enfrentarte a cada uno) cambiasen radicalmente. Así, el juego requería un mínimo de nueve estrategias básicas para poder empezar a hacer algo mínimamente decente, más el centenar que pudieras desarrollar refinándolas. Ahora estamos en 2009, y aún tengo mi copia instalada en el PC y suelo jugar de vez en cuando por Battle.net. De paso, no quiero dejar de mencionar por encima los juegos de estrategia en tiempo real que más me han gustado de cuantos he jugado: Warhammer 40k Dawn of War, StarCraft, Warcraft II y III, los dos primeros Red Alert, Dune 2000 y Emperor: Battle for Dune. Command and Conquer Tiberium Wars no estaba nada mal, y haría una mención especial a uno que me encantaba hace muchos años pero cuyo nombre no recuerdo y que ya empiezo a perder la esperanza de poder recordarlo algún día, porque llevo muchos años buscándolo (si viera una imagen probablemente sí que lo reconocería). ![]() Por último decir que este año se presenta especialmente bueno para la estrategia en tiempo real, con la llegada a PC (tierra natal) de juegos que estoy seguro que van a suponer un paso adelante realmente importante; hace un mes llegó EndWar del que se hablan maravillas (aún no he podido probarlo), el mes que viene cataremos por fin la secuela de Warhammer 40k: Dawn of War, y a lo largo del año -los rumores lo sitúan en otoño- llegará por fin StarCraft II, el juego más esperado de la historia si dejamos a un lado Duke Nukem Forever. Darkouterheaven “Siento algo especial teniendo un ejército a mis órdenes” Realmente soy amante incondicional de los videojuegos y, como tal, es para mí muy difícil señalar un género “favorito”. Así, comencé con los típicos juegos “arcade” de mi amada Atari 2600 clónica, para continuar con los juegos de acción y plataformas de Master System y NES, y afianzarme como jugador con multitud de géneros en PC. Eso sí, destacando uno sobre todos los demás: la estrategia en tiempo real. ![]() Estoy convencido de que al final, por mucho que evolucionemos, que cambiemos nuestros gustos, que nos volvamos más exigentes o refinados… al final siempre volvemos a los orígenes. Por esto, y pese a declararme seguidor incondicional de las aventuras, FPS, plataformas, arcade, juegos retro, juegos de rol e infinidad de géneros o títulos que cabalgan de manera poco definida entre un género y otro, sigo sintiendo ese algo especial cuando tengo un ejército a mis órdenes. ![]() Quizá ese sea el problema: las órdenes. Mientras que antes tenía la posibilidad de jugar decentemente con mi equipo mediocre, hoy en día es difícil, sino imposible. Para más inri, la falta de juegos para PC (ojo, estrictamente mi opinión y tema del anterior debate) y la ausencia casi total de métodos funcionales de control para estos juegos en consola, han relegado estos títulos a un segundo plano. Muy a mi pesar. Por suerte vivimos una generación en la que mi segunda opción, los juegos de acción en primera persona, son muy abundantes y de una clase incuestionable en buena parte de los casos. Uncalboy “Jugar a un survival horror a oscuras es algo superior” El género favorito de “los Uncals” es el de los survival horror (aunque Uncalgirl se desvive por las aventuras gráficas de toda la vida). El por qué de estos gustos no es que sea complicado de explicar, pero bien se puede resumir en las sensaciones de jugar un buen survival a oscuras, en total y absoluto silencio… definitivamente superior. Introducirte en la piel de los personajes más variopintos, vivir historias inimaginables y, sobre todo, enfrentarte a las más fantásticas criaturas… poder hacer todo esto junto a tu pareja tras la pantalla es… simplemente encantador. ![]() Lo bueno es que este sub-género, aparte de ser rico en títulos, lo es en maneras de entender el propio terror. Hay reconocidos nombres como Clock Tower… ¿quién de los que lo haya jugado no ha sentido miedo al comenzar a sonar la música, indicando que nuestro perseguidor anda cerca? Otra serie que también nos envolvió en un ambiente de lo más aterrador fue Project Zero… intentar “cazar” fantasmas con la famosa cámara de los protagonistas era, cuando menos, enervante. Otro “horror” muy recurrente es el de los muertos vivientes y mutaciones, que extrañamente nos encontraremos por la calle a no ser que estemos de vacaciones por Racoon City o Silent Hill… Y es que, por suerte para nosotros, y gracias a nuestra pasión por este estilo, hemos tenido la oportunidad de disfrutar con títulos que, sin tener el bombo de los más sonados, no tienen nada que envidiarles a estos. Destacamos en este apartado a Kuon, el cual ha sido uno de los títulos que más no ha impactado. ![]() Durante este breve repaso por nuestros terrores favoritos son dignos de citar juegos como Rule of Rose, Haunting Ground, Alone in the Dark, Obscure, Forbidden Siren… Todos ellos han pasado por nuestras manos y los hemos exprimido al máximo. Hoy día matamos el tiempo y el vicio por dicho género con dos magnas obras de reciente cuño: Dead Space y Left 4 Dead. Eso sí, la sangre que no salga de la pantalla, por favor. Otaku "Me gustan los fps, tps, rpg, mmorpg..." No soy de los jugadores que se decantan por un único género. Generalmente me gusta probarlo todo, incluso los títulos más controvertidos: puzles, musicales, MMOs… Hay algún género que, con el paso del tiempo, lo voy dejando de lado; uno de ellos es el de los simuladores de vuelo, trenes y demás. El género estrategia ya lo perdí después de jugar a la obra de arte por excelencia de Essemble Studios: Age of Empires 2, y no lo he recuperado hasta hace poco, con la demo de Halo Wars, que, para mi sorpresa, me ha dado muchas ganas de volver de nuevo a algún juego del estilo. Así, no entiendo cómo la estrategia no la he rescatado, y eso que en estos últimos años ha sido bastante rico en cuanto a calidad y cantidad se refiere. ![]() Antaño me agradaban mucho los plataformas, pero es una pena que, en esta generación, no sean una de las principales prioridades. Se pueden contar con los dedos de la mano los juegos de plataformas con un mínimo de calidad, portátiles inclusive. Nintendo DS en su primer ciclo de vida tuvo unos cuantos muy buenos, lástima que a día de hoy ni siquiera en esta consola se puede decir algo parecido. Un llamamiento a las compañías: ¡queremos más plataformas y, a ser posible, de calidad! ![]() Los juegos deportivos no me gustan demasiado… solamente los de fútbol: ni baloncesto, ni golf, ni la ruidosa lucha libre… Del deporte rey tampoco creáis que me gustan de forma colectiva, sino que, más bien, los que son puramente arcade: nada de PES, ni managers… Yo soy más de Sensible Soccer y hasta de Captain Tsubasa, un más que curiso RPG futbolero. En definitiva, me gusta echar un partidito, sin más pretensiones, y si es con algún colega, mejor que mejor. ![]() Como último he dejado el género emblema: los juegos de acción. A día de hoy lo veo como el género más potenciado del momento, con cada vez mejores lanzamientos y tratamientos dignos de un film. Los RPG no se quedan atrás, pese a que no explotan para nada la faceta gráfica de las nuevas máquinas, ni tampoco tienen guiones “de película”. Los fps, tps, rpg y mmorpg son los tipos que más me gustan, siendo milagrosamente los que más abundan en esta generación. Y este hecho no es una coincidencia: las desarrolladoras ponen tanto empeño en estos géneros y sacan tantos y tantos títulos que, siendo casi todos ellos buenos, no me queda otra que inclinarme hacia ellos. Además, son los únicos géneros que me dicen si la consola que he comprado es realmente buena…
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| Última actualización el Domingo, 22 de Marzo de 2009 18:44 |


























