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De: Human (conocidos por Super Soccer, The Firemen o Kabuki Quantum Fighter) Las tijeras del terror Si sois de los que os gustan las pelis tipo "Scream" o "Halloween", de esas en las que hay un asesino en serie poco normal, de raras pintas y que utiliza un arma de lo más peculiar para cargarse a sus víctimas seguro que el juego que vamos a destripar os encantaría. Y para lo que tengáis la suerte de conocerlo, siempre viene bien recordar esta maravilla de aventura, capaz de inquietar a propios y extraños. No queda muy lejano el dia en el que Clock Tower vio la luz en PlayStation, con una Human pletórica que decidió en 1997 continuar un cartucho para Super Famicom inédito en occidente.
![]() Curiosamente, el hecho de que la primera y sangrienta entrega no viese la luz fuera de tierras niponas, propició que la segunda parte que hoy nos ocupa no llevase en su título coletilla alguna de secuela ni nada por el estilo. Así que, aunque salió por nuestros lares con este nombre, realmente se trataba de la continuación directa de esta saga, matiz que se refutó aún más al reeditarse, tras el éxito de Clock Tower 2, su predecesor en PlayStation bajo el nombre de Clock Tower: The 1st fear. Así, con éste Clock Tower empezó una trilogía que saldría en las consolas de Sony , con Clock Tower Ghost Head y, posteriormente, Clock Tower 3 para PlayStation 2. ya sin la sabia mano de Human Entertainment tras el mítico título... ![]() ¿De qué va? Se trata de una aventura gráfica tipo point & click, con la importante novedad de que el terror es el auténtico protagonista del juego. Con aportaciones tales como la no linealidad del desarrollo y la novedad del tipo de interface en lo que al catálogo de PlayStation se refiere, todo quedaba eclipsado al palpar que el pánico y el instinto de supervivencia podía con todo lo demás. Y es que, desde los tiempos del desquiciantes Viernes 13 de Domark, pocas veces nos habíamos sentido tan indefensos ante un acuciante enemigo. Y vaya si Scissorman lo era...
![]() El argumento nos introducía en el papel de la joven Jennifer Simpson, totalmente traumatizada tras los peligros acaecidos en el primer Clock Tower. Se traslada a Oslo bajo la tutela de Helen Maxwell para iniciar una nueva vida. Está siendo tratada psicológicamente por el Profesor Barton, él cual se obsesiona sobremanera con el caso. Cuando la vida de la protagonista parecía que había vuelto a la normalidad, Scissorman hace de nuevo su aparición con el único objetivo de eliminarla y, ya de camino, llevarse por delante a todo aquel que le estorbe para tal fin.
![]() Pero Jennifer no está sola... contará con la ayuda de Helen, la cual compartirá protagonismo de cara al control junto con la joven. También tendremos la colaboración de un periodista y un inspector de policía, a los cuales podremos manejar en ciertos escenarios. Además de tener que escapar de los tijeretazos del Scissorman, tendrán que investigar una extraña estatua que se encontró en la primera aparición del asesino en el orfanato de donde procedía la protagonista, y que, al parecer, puede acabar con la maldición.
![]() Para llevar a cabo este fin, tendrán que recorrer un total de tres escenarios, pudiendo variar algunos de ellos dependiendo de los actos que efectuemos durante el juego. Todo lo que hagamos tendrá su repercusión al final, ya sea en nuestros actos o con nuestras respuestas, acumulando ni más ni menos que un total de 10 finales distintos (cinco por protagonista). Si todo ha salido bien nos llevaremos una sorpresa al descubrir que Scissorman es… Jugarlo si queréis saberlo. Y rejugadlo si queréis saber más.
![]() ¿Cómo actúa el asesino? Scissorman tiene una obsesión demencial con Jennifer. La quiere quitar del mapa a toda costa y a todo aquello que le estorbe, desbordando sadismo en ello. Se ayuda en su macabra tarea de unas enormes tijeras temiblemente bien afiladas... ¿Cómo ataca? Pues cuando menos te lo esperes: el asesino se encuentra desgraciadamente en todos los escenarios. Tan pronto nos lo podremos encontrar escondido en una chimenea, taquilla o allá donde quepa, como haciendo su aparición estelar matando a alguno de nuestros conocidos.
![]() ¿Cómo nos defenderemos de él? Pues depende mucho del entorno, pudiendo en caso extremo atacarle cuando se encuentre muy cerca, dándole repetidamente al botón cuadrado. Pero esto sólo podremos hacerlo mientras el puntero por el que nos guiamos no se torne de color rojo. Lo mejor es siempre hacer un ataque en el que nos sirvamos de los objetos que pueblan el decorado, ciertamente muy contados aquellos que nos darán dicha utilidad. Aunque sin duda lo mejor es alejarnos corriendo y escondernos donde podamos sin que Scissorman nos vea, pudiendo ocultarnos en unos aseos, dentro de un armario y demás lugares susceptibles de ser un buen escondite. Pero cuidado... Scissorman no es tonto y nos buscará, tentando nuestra suerte. Si nos descubre, no dudará en ajusticiarnos con su mortal hoja.
![]() Miedo escénico Hombre, mirándolo desde la perspectiva de las maravillas que rulan ahora en el mundo del videojuego, os pueden parecer algo bastos... pero hay que tener en cuenta que son gráficos de la primera PlayStation, y encima no de los más destacables. Personajes y escenarios están diseñados a base de polígonos, sin otorgar demasiado detalle en los primeros, pero sí en los segundos, con entornos plagados de bellos matices como bien puede ser el ejemplo del sobrecogedor castillo de los Barrows.
![]() Aunque lo mejor de Clock Tower es el haber sabido reflejar a la perfección la tensión visual de un film de terror. La dirección de las escenas en las que Scissorman hace acto de aparición son todo un ejemplo de maestría digna de alabar, con momentos en los que es imposible evitar el sobresalto. Todo lo contrario que otras obras maestras como Silent Hill o Project Zero, Clock Tower 2 juega al golpe, al susto de un segundo, y lo conjuga con asombrosa habilidad a través de la tensión de la huída. Y es que no es fácil huir cuando, en el camino, vamos contando los cadáveres de nuestros amigos...
![]() En cuanto a los efectos de sonido pues... hay que contar. Las apariciones "sin sorpresa" del tijeritas vendrán precedidas de una música que ya con sólo escucharla pondrá nuestros nervios a mil, sabiendo que el majara éste viene de camino. El resto del juego transcurre prácticamente en silencio, sólamente roto por unos perfectos efectos de sonido. En Human decían que, en casos como el de Clock Tower, la mejor música era el silencio más solemne. Y nosotros decimos que el apartado sonoro era sensacional de medio a medio.
![]() ¡Corre, por tus muelas! Para finalizar, deciros que a pesar de que Clock Tower tiene ni más ni menos que diez años, es un juego totalmente recomendable que ha envejecido estupendamente en términos jugables. La historia y la intriga nos tendrá enganchados como antaño, y el terror que plasma es a todas luces imperecedero. Por eso es uno de nuestros juegos preferidos... amantes de pasarlo mal que somos los que esto suscribimos, vaya. Y si os entra el gusanillo y tenéis alguna duda, aquí en Metodologic os dejamos la guía del juego. Que disfrutéis.
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por Uncalgirl & Spidey ¡Accede aquí a la guía de este juego!
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