| Escrito por Spidey | |||||||
| Sábado, 15 de Diciembre de 2007 03:17 | |||||||
Página 2 de 2 Xbox 360
Poco o nada nuevo añade la máquina de Microsoft a lo ya conocido. La única innovación destacable es la aportación que a nivel de jugabilidad incitan los consabidos logros, como siempre un auténtico desafió para aquellos que se divierten acumulando estos siempre competitivos puntitos.
Hablando de lo tecnológico, se esperaba mucho más de este Tomb Raider Anniversary, máxime teniendo en cuenta lo bien que lucía Tomb Raider Legend. Y es que Anniversary es inferior en todos los sentidos al nivel visual de su predecesor, donde Legend se mostraba en efectos y texturas mucho más detallado que el título que hoy nos ocupa.
Por así decirlo, Tomb Raider Anniversary únicamente se preocupa de mantener el tipo en 360, reluciendo la vitola next-gen tan solo en la resolución de pantalla. Por lo demás, se muestra idéntico al juego que pudimos disfrutar en PlayStation 2, lo cual dice más bien poco del esfuerzo de los programadores encargados de la conversión. Para colmo de males, el programa muestra una tasa de imágenes por segundo a todas luces inestable e intolerable en la máquina que lo sustenta, con bajones de frame-rate del todo injustificables. Vaya, no son alarmantes ni nada por el estilo, pero desquicia observar como un lanzamiento anterior cómo Tomb Raider Legend sea tan superior a este más reciente.
Afortunadamente, Anniversary en Xbox 360 conserva todas las virtudes jugables del resto de versiones. Es ágil, desafiante y proporciona buenos momentos al usuario ávido de aventuras. Pero cae por su propio peso la desidia de sus desarrolladores al no haber enfocado un poquito más de esfuerzo en un título que de verdad lo merecía. ![]() Spidey otorga a Tomb Raider Anniversary para Wii y Xbox 360 un 9 y un 7, respectivamente
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| Última actualización el Lunes, 17 de Diciembre de 2007 01:04 |













