| Escrito por Spidey | |||||||
| Sábado, 15 de Diciembre de 2007 03:17 | |||||||
![]() De: Crystal Dynamics (Pandemonium, Soul Reaver...)
![]() Eran los principios de Metodologic cuando analizamos Tomb Raider Anniversary en sus versiones PlayStation 2 y PC. Ahora, meses después, tenemos en nuestras manos las que se pueden considerar como las encarnaciones de nueva generación, con la mejor Lara Croft luciendo palmito en Xbox 360 y Nintendo Wii.
Acerca de lo que ofrece en cuanto a mecánica y desarrollo poco se puede decir que no se haya dicho ya, para lo cual os emplazo a la review realizada por el siempre eficiente Guasavy. Para la ocasión, vamos a centrarnos en aquellas aportaciones supuestamente dignas de resaltar, con el fin de enjuiciar en la medida de lo posible el cariz de nueva generación de ambas adaptaciones. Wii
Tomb Raider Anniversary es el estreno de la franquicia en el entorno de consolas de sobremesa de Nintendo. Ni Gamecube ni Nintendo 64 pudieron saborear las mieles del éxito de Lara Croft, con lo que la novedad de este Tomb Raider tiene aquí su pequeño puntito de importancia histórica.
![]() Anniversary es, a ojos vista, tal y como fue concebido en PlayStation 2. Tan solo un leve aumento en términos de resolución se hace palpable, siendo en lo demás un calco de lo visto en la 128 bits de Sony. Afortunadamente, las innovaciones no son pocas, dándose todas ellas en el apartado jugable, donde como no podía ser de otra manera, el Wiimote se convierte en el protagonista.
Así, Lara Croft se moverá del mismo modo intuitivo que en PlayStation 2 gracias al eficaz control analógico del nunchaku, pero es en la resolución de los puzzles y en el modo de apuntar con nuestras armas donde encontramos la autentica evolución de este Tomb Raider para Wii.
![]() La lógica implantación de un sistema de apuntado guiado con la mira del Wiimote se nos antojaba imprescindible, y ha sido un matiz implantado de forma notable. Lara enfocará a sus enemigos mejor que nunca, y la maniobrabilidad de la señorita Croft con sus pistolas eleva la diversión a cotas difíciles de igualar. Sí es cierto que la dificultad sube algunos enteros, pero creedme si os digo que compensa controlar a nuestra protagonista así.
Como antes contaba, la resolución de los puzzles también se deja llevar de la mano del Wiimote, asumiendo funciones de puntero que atienden al buen uso del exclusivo control de la máquina de Nintendo.
Todo este conglomerado de antencion al detalle en lo que a jugabilidad se refiere es lo que convierte a la versión Wii de Tomb Raider Anniversary en la mejor de todas las que se han publicado, sin ningún lugar de dudas. Y decir esto de tan magno título es mucho, palabra de Spidey.
Xbox 360
Poco o nada nuevo añade la máquina de Microsoft a lo ya conocido. La única innovación destacable es la aportación que a nivel de jugabilidad incitan los consabidos logros, como siempre un auténtico desafió para aquellos que se divierten acumulando estos siempre competitivos puntitos.
Hablando de lo tecnológico, se esperaba mucho más de este Tomb Raider Anniversary, máxime teniendo en cuenta lo bien que lucía Tomb Raider Legend. Y es que Anniversary es inferior en todos los sentidos al nivel visual de su predecesor, donde Legend se mostraba en efectos y texturas mucho más detallado que el título que hoy nos ocupa.
Por así decirlo, Tomb Raider Anniversary únicamente se preocupa de mantener el tipo en 360, reluciendo la vitola next-gen tan solo en la resolución de pantalla. Por lo demás, se muestra idéntico al juego que pudimos disfrutar en PlayStation 2, lo cual dice más bien poco del esfuerzo de los programadores encargados de la conversión. Para colmo de males, el programa muestra una tasa de imágenes por segundo a todas luces inestable e intolerable en la máquina que lo sustenta, con bajones de frame-rate del todo injustificables. Vaya, no son alarmantes ni nada por el estilo, pero desquicia observar como un lanzamiento anterior cómo Tomb Raider Legend sea tan superior a este más reciente.
Afortunadamente, Anniversary en Xbox 360 conserva todas las virtudes jugables del resto de versiones. Es ágil, desafiante y proporciona buenos momentos al usuario ávido de aventuras. Pero cae por su propio peso la desidia de sus desarrolladores al no haber enfocado un poquito más de esfuerzo en un título que de verdad lo merecía. ![]() Spidey otorga a Tomb Raider Anniversary para Wii y Xbox 360 un 9 y un 7, respectivamente
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| Última actualización el Lunes, 17 de Diciembre de 2007 01:04 |























