| Escrito por Spidey | |||
| Lunes, 14 de Abril de 2008 02:54 | |||
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De: Tecmo (concretamente el Team Ninja, equipo desarrollador de Dead or Alive y Ninja Gaiden)
A golpe de stylusSi hay algo que saben hacer bien los chicos de Tecmo es el no dejar a nadie indiferente con sus lanzamientos más sonados. Si bien antaño, a pesar de haber sido una productora notable (los ejemplos de Super NBA Basketball o los originales Ninja Gaiden hablan bien de su trayectoria “pixelada”) siempre han estado en términos de popularidad por debajo de otras grandes como Konami, Capcom o Sega, Tecmo bien puede lucir la vitola de ser, a día de hoy, una de las pocas casas japonesas capaces de presumir de lo bien que les han sentado los cambios generacionales en el mundo de las videoconsolas.
![]() Se arriesgaron en su día apoyando en exclusiva a Xbox yendo absolutamente contracorriente de la filosofía nipona de ningunear a la primera máquina de Microsoft, sacando al mercado bombazos de impecable factura técnica como Dead or Alive 3 o el impactante Ninja Gaiden; lanzaron al mercado una nueva franquicia de terror que, igualmente, triunfara en Xbox y PlayStation 2, como bien sabrán aquellos que disfrutasen de los sobresalientes Project Zero, e igualmente, resucitaron en la 128 bits de Sony al simpar Rygar, en una nueva encarnación que en nada tenía que envidiar a los más conocidos Devil May Cry o God of War.
![]() Ahora, acostumbrados a los polígonos y las texturas en alta definición, se vuelcan de repente en el potencial mediático de Nintendo DS para, nuevamente, tratar de ponerse a la altura de las circunstancias. Yosuke Hayashi y su equipo han desarrollado uno de los juegos más avanzados tecnológicamente para la portátil, concibiendo un cartucho capaz de rivalizar con sus hermanos mayores en términos de calidad. Escenarios prerrenderizados, personajes de gran carga poligonal y una acción irresistible que hereda al cien por cien el espíritu del Ninja Gaiden de Xbox y, de forma paralela, de los Onimusha, Genji y demás representantes del género de aventuras y espadazos a cascoporro.
![]() ImpresionanteEh, ¿estamos realmente ante un juego de Nintendo DS? Porque, amigos, si bien decían que Ninja Gaiden Dragon Sword iba a ser lo más espectacular jamás visto en el terreno de las consolas portátiles (nada más lejos de la realidad si observamos lo lejos que ha llegado la última hornada de bombazos para PSP), nos quedamos con que, sin duda, se trata de uno de los juegos más asombrosos de lo que llevamos visto en la pequeña máquina de la gran N.
![]() A la usanza de los primeros Onimusha, Genji o, por qué no decirlo, Resident Evil, Ninja Gaiden DS muestra un estilo gráfico impactante, donde trabajados modelos poligonales se mueven con tremenda elegancia y soltura sobre soberbios escenarios renderizados. El resultado salta a la vista, imponiendo en la portátil un elenco de elementos visuales llenos de vida bajo un matiz pictórico de ensueño, consiguiendo así junto al también destacable apartado sonoro uno de los conglomerados tecnológicos más avanzados de Nintendo DS.
![]() Aparte del baluarte audiovisual que supone tener uno de los más avezados títulos del mercado actual de DS, cabe destacar que, a nivel de juego y diseño, Ninja Gaiden Dragon Sword es todo un alarde de creatividad e inteligencia. Controlar a Ryu Hayabusa al más puro estilo de Link en su más reciente aventura es de lo más intuitivo que hemos visto en mucho tiempo. Aparte de guiar al ninja con el stylus, los tajos, saltos y demás virguerías se harán particularmente haciendo frenéticos combos con el lápiz, dando lugar a un festín de meneos sobre la pantalla que, lejos de parecer la mano de un doctor firmando recetas en plan bestia, es de lo más controlable del momento, logrando en definitiva una inédita empatía entre el jugador y el sistema de control, ideal para un título tan, en verdad, “hardcore” como éste.
![]() Desde luego, manejar así este Ninja Gaiden es, sin duda, una idea de lo más ingeniosa y agradecida de cara a trastear con la pequeña consola. La disposición implantada para ello obliga a colocar la consola de forma vertical, tal y como lo hacíamos con los Brain Training, cediendo así el absoluto protagonismo de las acciones al stylus, mientras que el resto de teclas cumplirán una única función, la de cubrirnos de los ataques enemigos. Todo ello en un marco que reconocerán de inmediato aquellos que hayan jugado al anterior Ninja Gaiden en cualquiera de sus encarnaciones (Xbox o PlayStation 3), ya que, en sí, la metodología lúdica es exactamente la misma.
![]() ConclusiónPequeños toques de aventura, combos a tutiplén, enemigos finales de infarto y decenas de personajes secundarios otorgarán a Ninja Gaiden DS ese toque de lance épico difícil de ver, todo hay que decirlo, en una consola como Nintendo DS. La acción es trepidante, el control maravilloso, y el apartado técnico es capaz de cerrar muchas bocas a aquellos que discrepan del potencial tecnológico de la portátil de Nintendo. No cabe duda de que Tecmo y su saga más prolífica han estado a la altura de las circunstancias. ![]()
SPIDEY otorga a NINJA GAIDEN DRAGON SWORD un 9 - Impecable, violento y sorprendente -
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| Última actualización el Martes, 20 de Mayo de 2008 02:24 |




















