Retroview: ARMY MOVES

Army Moves

box

De: Dinamic (autores de clásicos como Dustin, Game Over, Profanation...)
Género: Arcade patrio
Año: 1988
Sistemas: Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, Amiga, PC

Y sin embargo se mueve

Dinamic ya se había dado a conocer en las islas británicas a través de Abu Simbel Profanation y Gremlin Graphics, pero fue a través de Army Moves cuando penetró verdaderamente en el mercado internacional, en lo que fue el comienzo de una brillante trilogía protagonizada por el comando especial Derdhal. El primer eslabón de la saga Moves se encuentra marcado por las señas de identidad de la compañía de los hermanos Ruiz: adictiva y terriblemente exigente, lanzándonos un reto tras otro cuya dificultad enloquecería al jugador medio actual.

Sin embargo, hace veinte años las cosas eran muy distintas, y los videojuegos tiraban mucho del recurso de la dificultad, ya que los demás recursos eran bienes escasos. Army Moves se divide en cinco fases, y la primera es la más difícil de superar. Esta decisión técnica no tendría ningún sentido en el panorama del software lúdico actual, donde los tutoriales mascaditos duran hasta la mitad del juego. Por el contrario, en 1988 todos (o casi todos) los que jugábamos llegábamos a disfrutar intentando llevar el famoso jeep a buen puerto. Otra prueba más de que las cosas han cambiado.

Fx Doble carga

Entrando ya en materia, hay que decir que, como era habitual en la época, Dinamic lanzó Army Moves con el eslogan de FX Doble Carga por bandera; ‘bonito palabro’ que se refería a la división del juego en dos partes totalmente diferentes, grabadas en cada cara del cassette.

La primera carga comenzaba, como ya os he comentado, con Derdhal manejando un jeep que cruza un peligroso puente de hierro. El recorrido tenía más trampas que la cuenta corriente de la Pantoja, y debíamos medir una y otra vez nuestros saltos para no perder una de las escasas vidas de que disponíamos.

Además, debíamos eliminar tanto a helicópteros como a jeeps enemigos, para lo que contábamos con dos tipos de proyectiles: tierra-tierra y tierra-aire. Aquí solía funcionar el famoso truco de asignar a la misma tecla los dos proyectiles para dispararlos a la vez.

Si lográbamos reunir las cantidades ingentes de reflejos y habilidad necesarias, pasábamos al segundo nivel. Al más puro estilo Choplifter, manejábamos un helicóptero que debía atravesar campo hostil, destruyendo a los enemigos y vigilando el depósito de gasolina. La carga terminaba cuando lográbamos aterrizar con éxito cerca de la base enemiga.

A lo boina verde

Hora de acceder a la segunda carga. Tras introducir el oportuno password, conseguido con muchos sudores, nuestro amigo Derdhal se lanzaba a pecho descubierto en pos de acabar su primera aventura. Tres niveles componían esta segunda carga, cuya dificultad era sensiblemente inferior a la del dichoso jeep.

En primer lugar teníamos que atravesar un paraje selvático, esquivando a los peligrosos pajarracos que amenazaban con ensuciarnos nuestro bonito uniforme. Entre salto y salto llegábamos al siguiente nivel, donde emulábamos al protagonista del Green Beret de Konami, sabia inspiración para Víctor Ruiz, el programador del juego.

Nuestra única preocupación era deshacernos de los soldados enemigos, los cuales nos atacaban por ambos flancos. Poco a poco avanzábamos dejando huella hasta llegar a la base militar. Todo cambiaba en este momento, puesto que la acción sin pausa se tornaba en una meditada infiltración donde era crucial pasar desapercibido.

Este último nivel ofrece un diseño mucho más currado que el de los anteriores, aunque se nos antoja corto y nos deja con ganas de más. Sin embargo, para volver a manejar a Derdhal solo tendríamos que esperar un par de años más, el tiempo que tardó en aparecer Navy Moves. La tercera entrega, Artic Moves, se retrasaría un poco más, apareciendo exclusivamente para PC y bajando bastante el nivel de sus predecesoras. La última entrega, Desert Moves, sigue aún en el limbo del videojuego.

8 bits, Imagine y la marcha militar

Las versiones de inicio de Army Moves fueron Spectrum, MSX y Amstrad CPC. Las dos primeras son idénticas, salvando que el jeep era verde en el ordenador japonés. Por su parte, en la versión para CPC sobresale el uso de la paleta de colores, sin caer en las brusquedades de scroll que a menudo nos encontrábamos.

La relevancia de Army Moves está fuera de toda duda. Aún con sus defectos –su excesiva dificultad llegó a mandar a más de uno al manicomio-, el juego convenció a la compañía británica Imagine, facilitando su entrada al Reino Unido y programando además las versiones de Commodore 64, Atari ST y Amiga.

La diversidad de niveles propició un acabado gráfico bastante variado, con sprites simples pero diseñados con muy buen gusto, mientras que las dos melodías que incluía el juego –una por carga- ambientaban correctamente la acción. Cabe destacar que las versiones de Imagine contaron con el excelente compositor Dave Whittaker, trasladando a dichas versiones la famosa melodía de la película El Puente sobre el río Kwai.

Nos vemos en Navy Moves

La primera misión de Derdhal toca a su fin. Con programas como éste, Dinamic consiguió que rompiésemos nuestro joystick una y otra vez por culpa del dichoso jeep. Por suerte, su calidad hacía que le perdonásemos cualquier cosa.

La compañía de los Ruiz seguía su imparable carrera tanto en nuestro país como fuera de él, y sentaba las bases de lo que sería uno de sus mejores juegos, Navy Moves… pero esa ya es otra historia que contaremos en otra ocasión. Descanse, soldado.


por Pedja


Comentarios (2)
  • javiercenizo  - Made in Spain
    avatar
    Solo me acuerdo de verlo en las revistas como Micromania y solo con verlo te haces a la idea de lo que es un juego de Spectrum.
    Dinamic Multimedia, Erbe, Firebird, Ocean, Imagine y esas cintas... con esas portadas y esos nombres.
    Los juegos españoles de Spectrum y Commodore tubieron mucha publicidad y aunque no sabias bien de que hablaban porque la moda de los juegos japoneses empezaba a venir abajo el resto, siempre tenias ganas de saber que habia detras de esas portadas tan raras y curradas.
    Muchos años despues vuelves a ver lo que dejastes atras y aparecen cosas como esta.
    Un carro de guerra bicolor, que habra que lavarlo con lejia, contra un mundo guerrero apenas de tres colores no vaya ser que el procesador de spectrum se caliente o que haya que meterle un destornillador como a el datassete de el commodore... Es que son graciosas estas pantallas, fijaté, helicopteros azules.
  • Ramon Jimenez Flores
    avatar
    Palabras mayores este Army Moves,jeje, junto a Game Over los primeros buques insignia de Dinamic.

    Con su "fx doble carga",jeje,donde la clave siempre salia en la Micromania del mes siguiente para los desesperados.

    Recuerdo que habia una parte en la que llevabas al soldado a pie por pantallas al estilo Green Beret, no estaba mal, aunque el recuerdo queda con la fase del jeep, por lo dificil que era coordinar el saltar los puentes rotos con la destruccion de jeeps y helicopteros).

    Por cierto que pese a jugar al original del MSX, tuve la ocasion de jugar años despues a su "remake" para Atari ST que no tenia la misma magia pero que cumplia dignamente (con la cancion del Puente sobre el Rio Kwait)
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