REVIEW: TOM CLANCY´S ENDWAR
Escrito por DarkOuterheaven   
Domingo, 16 de Noviembre de 2008 01:00
ENDWAR

 

PS3

 

De:  Ubisoft  (desarrolladores de Rayman y Rainbow Six)
Nos lo trae:  Ubisoft
Género:  Estrategia en tiempo real
Localización: Textos y voces en castellano

 

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¡A mi voz!

Si hay una frontera que se sigue difuminando generación tras generación es aquella que separa las videoconsolas del PC. Tradicionalmente, el estereotipo del jugador de ordenador era el de un consumidor más maduro, y como tal había ciertos géneros que no solían verse más allá de los compatibles. Juegos como los famosos gestores (fácilmente reconocibles muchos de ellos por su nombre, siempre acabado en “Tycoon”), los simuladores más puros y la estrategia eran de apabullante dominio “pecero”, y poco o nada podían rascar los poseedores de consolas.

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Vamos a sincerarnos: siempre he tenido predilección por estos géneros. Aún cuando terminé rindiéndome a los encantos de los FPS en consolas (quién me diría a mí que acabarían siendo el plato fuerte de más de un catálogo consolero), seguía existiendo para este humilde servidor un género que sólo concebía armado con un teclado y un ratón. Sí, la estrategia en tiempo real. Y digo concebía porque entonces llegan unos señores, currantes de Ubisoft Shangai, y me tiran abajo cualquier esquema o defensa férrea que pudiera plantear. Ese es Endwar.

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Complot para un magnicidio

El prolífico escritor Tom Clancy ha actuado como guía para lo que es ya toda una saga de juegos, que se han servido de la habilidad de este gran narrador para crear historias de temática militar y política. Así pues, hemos luchado mano a mano con los Rainbow Six, disfrutado de la táctica de escuadrones con Ghost Recon, y neutralizado la amenaza terrorista como agente secreto en Splinter Cell. El vasto universo de Clancy y Ubisoft recibe ahora una de las aportaciones más sorprendentes, al aventurarse en la estrategia en tiempo real. Y debo decir, con un resultado que invita al optimismo.

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En Endwar se nos sitúa antes un hipotético año 2020, donde los Estados Unidos, Rusia y una Federación Europea desatan la Tercera Guerra mundial. Tras conocer a los bandos en un inmersivo prólogo jugable, elegimos nuestra facción y nos entregamos a una guerra en la que la humanidad tiene mucho que perder.

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Probando, probando...

La lacra de la estrategia consolera ha sido siempre el control. La precisión del combo teclado y ratón es difícilmente sustituible con un pad, y he aquí donde Endwar empieza a desmarcarse de sus rivales, pues el juego está diseñado para controlarse mediante órdenes sencillas a viva voz. Este sistema es muy simple e intuitivo, basado en oraciones simples construidas como “quién + acción + a quién”. Ejemplo: UNIDAD 2 ATACAR BRAVO.

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El reconocimiento de voz es sumamente eficaz, y tan sólo requiere de una rápida configuración inicial, y no sólo agiliza de manera extraordinaria nuestras órdenes a las tropas, sino que también ejerce como un poderoso elemento en la inmersión y la jugabilidad. Nada mejor que sentirte un auténtico señor de la guerra y liderar a nuestros soldados, conduciéndolos a voces hasta la victoria. Eso sí, aunque este control puede presumir de ser un tremendo avance, puede quedarse algo corto una vez que comandamos la batalla.

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Para evitar este escollo, podemos hacer uso del habitual (e incómodo) control que padecimos por ejemplo en la versión de Xbox 360 del mediocre Batalla por la tierra media II, pero que resulta de una ayuda esencial cuando aprendemos a coordinar órdenes vocales y control clásico. Aquí reside la auténtica grandeza del título, abre ciertas puertas al control y señala la dirección en la que deben dirigirse los próximos juegos del género. En otras palabras, este juego es, en mi humilde opinión, la luz al final del oscuro túnel que han atravesado los juegos de estrategia en videoconsolas.

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Le mecánica del juego se basa a grandes pinceladas en un mapa estratégico que evoluciona por turnos, y el campo de batalla que es donde realmente paladeamos el plato fuerte. Nuestras opciones son algo limitadas, e incluyen diversos modos de juego, ya sea en asaltos, defensa o captura, con distintos matices. Especialmente destaco que este juego no es un build & battle del estilo de Command & Conquer; no tenemos recursos ni los edificios nos sirven para crear unidades. Aquí los edificios sirven para cobijar soldados o para ser destruidos sin más remordimientos, y la llegada de tropas de refresco se ajusta a un sistema de puntos de mando.

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Recibiremos puntos de mando capturando edificios clave dentro del campo de batalla y dominando al enemigo. Estos puntos pueden gastarse para aerotransportar nuevas tropas (el número de unidades está limitado de forma variable) o para hacer uso de poderes que van desde el ataque aéreo a la elección de un punto de despliegue. Nuestra actuación en el campo de batalla se reflejará también mediante unos puntos de mejora, los créditos. Como comandante contaremos con un ejército regular que podremos mejorar, bien sea manteniéndolos vivos (ya sabéis, la experiencia es un grado) o mediante la compra de equipamiento. Este enfoque es todo un acierto, pues nos afectará a la hora de tomar decisiones y nos obligará a buscar, además de la efectividad, la economía y la supervivencia de nuestros hombres y mujeres.

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Visto y oído

Los campos de batalla no son nada más y nada menos que las ciudades de los territorios en guerra, por lo que podremos ver por poner un ejemplo, la torre Eiffel en la ciudad parisina, invadida por los rusos. La vista en 3D ofrece un nivel de detalle bastante alto en cuanto a unidades, pero en conjunto el entorno sufre de cierta pobreza visual y monotonía. Si algo se echa en falta de forma alarmante es una mayor variedad en cuanto a las unidades, ya que apenas contamos con un puñado de vehículos blindados, un par de tropas a pie, alguna unidad voladora y artillería. Muy poca diversidad para un juego que podría haber ofrecido muchísimo, y que se queda aparcado en el notable por errores garrafales como este.

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Pese a que la solidez del motor es en buena medida constante, pueden apreciarse rascones en según que momentos del combate, sobre todo cuando hay un alto número de unidades en pantalla, o cuando se usa un poder especial que destruye buena parte del mapeado. Los edificios y elementos pecan de un carácter un tanto clónico en las ciudades menos importantes, con una evidente repetición de patrones. En resumen, Endwar está un peldaño por debajo del nivel técnico medio de los juegos actuales, la mediocridad gráfica no evita la aprición de ciertos toques de auténtica maestría, como las animaciones de vehículos y soldados o las explosiones.

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La cámara merece un tratamiento especial, ya que se rige por un sistema que puede irritar a más de un jugador. El movimiento de la misma no es libre, y se limita a moverse 360 grados alrededor de la unidad que seleccionemos. Siempre podemos cambiarla mediante un comando de voz o con un solo botón, pero puede hacerse engorroso pasar la cámara de unidad en unidad para poder apreciar mejor el combate. Ese toque de realismo se contrarresta con un pequeño lastre para la jugabilidad. Personalmente, me gusta tratar con especial cariño a los helicópteros y usarlos como una herramienta de exploración, pero quizá no hubiera estado de mal una perspectiva libre.

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Siendo un juego del universo Tom Clancy no podían faltar los videos introductorios, el acercamiento al realismo y en resumen la construcción de un contexto realista para la acción. Así pues gozaremos de una historia contada mediante retransmisiones al más puro estilo Rainbow Six, narradas en perfecto castellano, idioma que también hablan nuestras tropas. El trabajo de doblaje es notable y contribuye en buena medida a disimular un plantel de efectos sonoros de los que se podría esperar mucho más, si lo comparamos con los apartados más destacados de la obra.

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Conclusión

Tal vez Tom Clancy´s Endwar sea el enlace a ese título que todos los estrategas estamos esperando. Aún sufriendo de una fuerte simplificación en cuanto a modos de juego y opciones (al modo historia apenas podemos sumarle el modo escaramuza, y una campaña online muy similar a éste) este juego es un toque de atención y una fantástica muestra de que la estrategia es más que posible en consolas. Y a pesar de todos sus grandes errores, consigue erigirse como un auténtico referente del género, con magníficos detalles, jugabilidad fluida y planteamiento absorbente como pocos. ¿Es la única solución en cuanto al control? Probablemente no, y sin embargo se antoja como una de las mejores.

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DARKOUTERHEAVEN otorga a ENDWAR  un   7,5   -  Estrategia de calidad y control original  -

 


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Última actualización el Miércoles, 19 de Noviembre de 2008 02:20