Artículo: RECORDANDO A... AMSTRAD CPC Imprimir E-mail

Amstrad CPC

La aventura de Alan Sugar

Sin duda alguna, el Amstrad CPC fue uno de los ordenadores de ocho bits más extendidos de los años ochenta, estando más que implantado en el mercado español en dura competencia con MSX, Commodore 64 y las máquinas de Sinclair. Con un catálogo de juegos de lo más abultado (prácticamente la mayoría de los que aparecían en Spectrum acababan teniendo su correspondiente y más colorida conversión) y con una calidad gráfica realmente notable, los CPC armaron mucho ruido en la industria del software lúdico.

Amstrad CPC 464

En enero de 1983, Alan Sugar, presidente de la compañía Amstrad, tenía la intención de crear un ordenador competente y hacerse un hueco en el cada vez más movidito mercado de las computadoras. Así pues, y en vista de que en la empresa no existía el personal adecuado para fabricar este tipo de máquinas, contrató a un grupo de personas para que creasen el prototipo de ordenador tenían intención de fabricar. El resultado fue un equipo informático a todas luces nefasto, acabando todo con la “deserción” del equipo que trabajó en él. Pero el señor Sugar, empresario todoterreno donde los haya, no se dio por vencido, motivándose más aún para llevara a cabo su proyecto.

Barbarian

En agosto del mismo año se contrató a otro equipo de ingenieros y desarrolladores informáticos. Finalmente, Arnold, como se conocía en un principio, se empezó a construir en masa a finales de enero de 1984. Compitiendo codo a codo con sus rivales más directos, el Amstrad CPC 464 revolucionó gran parte del mercado informático gracias a particularidades como su unidad de casete incorporada, su elegante y llamativo diseño o la calidad de sus juegos, caracterizándose éstos por un brillante uso del color.

Gryzor

Características del hardware

Todo hay que decirlo, en la mayoría de las ocasiones, si un juego salía para varios de los sistemas de ocho bits a la vez, la versión para CPC solía ser la que llevaba ventaja en el tema gráfico. El por qué de ello reside en su chip gráfico, un Motorola CRTC 6845,que junto con el Gate Array era el responsable de generar la señal de vídeo con sus tres modos de visualización:

Modo 0: 160x200 píxeles con dieciséis colores simultáneos más los bordes

Modo 1: 320x200 píxeles con cuatro colores a la vez más los bordes

Modo 2: 640x200 píxeles con dos colores más los bordes

La Abadía del Crimen

Está claro que el CRTC era con diferencia el chip de vídeo más sofisticado de los existentes en los ordenadores de ocho bits. Llama la atención el que Amstrad no se pronunciase nunca sobre todas las posibilidades reales que un CPC podía conseguir, sobre todo con respecto al mencionado chip gráfico. Por ejemplo, es perfectamente posible llegar a resoluciones de hasta 768x280 con los veintisiete colores disponibles; permite aplicar efectos de split screen y raster; se puede usar overscan, pudiéndose utilizar diferentes modos de vídeo en una misma pantalla, con lo cual se puede usar perfectamente la alta resolución del modo 2 con la variedad de colores del mode 0... En fin, tecnicismos que otros sistemas apenas podrían atisbar en sus sueños.

Mutan Zone

Por lo demás, el chip de sonido era un AY-3-8192, fabricado por General Instruments. Este hardware era idéntico a los usados por Spectrum, MSX o incluso Atari ST, con un generador de ruido y sus tres canales independientes. Y claro... todo esto ¿quién lo gobernaba? Pues ni más ni menos que el omnipresente Z80A corriendo a 4 Mhz... ¿qué hubiese sido el mundo de los videojuegos sin este microprocesador?

Yie Ar Kjung-Fu

¿Y los juegos?

Haberlos haylos... ¡y muchos! La calidad que imperaba en un gran porcentaje de los títulos aparecidos para el Amstrad CPC tenía siempre su punto fuerte en sus coloridos gráficos... aunque todo hay que decirlo, muchos usuarios preferían prescindir de tanto color a favor de una mayor resolución, con lo que los juegos que trabajaban en el modo 1 de pantalla también eran muy bienvenidos. En el resto de apartados, siempre nos encontrábamos con versiones muy similares a las existentes para los Sinclair Spectrum.

Hundra

La mayoría de las compañías europeas se volcaron en producir para este ordenador. Ocean, Gremlin, Dinamic... todas ellas dotaban a sus programas de color en sus conversiones a CPC. Otras como Infogrames, Microids o Loriciels (y así con la mayoría de las casas francesas) centraban gran parte de la exclusividad de sus juegos en la máquina de Amstrad, con el consiguiente máximo aprovechamiento de la misma. El resultado de todos estos míticos nombres se transformaban en horas y horas de diversión frente a nuestros ya clásicos monitores CTM 644 (a todo color) o GT65 (con el clásico fósforo verde). Nombres como Target Renegade, Barbarian o La Abadía del Crimen suenan bien alto en los recuerdos de los usuarios de CPC.

Publicidad de Amstrad CPC

Títulos estos que, como siempre, procuraremos de ir repasando poco a poco en nuestra sección retro, para goce y disfrute de todos los perros viejos que años atrás disfrutamos como posesos con los videojuegos de esta máquina. Por cierto... ¿sabéis que Amstrad lanzó no hace demasiado tiempo un curioso y moderno aparato de teléfono que permite jugar, previo pago, a ciertos juegos de Spectrum?


por Spidey


Comentarios (5)
  • GHOON  - Esto...Spidey eres un poco copypastas...
    avatar
    Y la gente se preguntara el porqpe de lo de copypasta,pues muy facil,has copiado descaradamente un articulo sacado de una revista ya difunta (pero muy recordada) llamada "RetroGames",la cual era una señora revista con numerosos y geniales articulos sobre juegos y maquinas retro,solo has copiado uno de los tantos articulos de la seccion 2K in to the future,en fin,podrias haberlo disfrazado un poquito poniendo cosas propias,tus impresiones reales sobre la maquina o sobre algun juego,o lo que significo para ti la maquina...pero no,es mejor copiar y pegar...
    No te lo tomes a mal ya que esto es una critica constructiva,la proxima simplemente pon mas de tu parte e intenta hacerlo mejor...

    PD; ¿Como leches he acabado yo visitando este sitio?XD,en serio,no lo se,tampoco sabia de su existencia...
  • GHOON  - Rectificar un poco tambien es de sabios...
    avatar
    Po si,despues de leer este articulo copypasta me fui a buscar mi vieja y olvidada revista RetroGames...y que sorpresa cuando he visto que el autor del verdadero articulo ERAS TU,me he quedado con cara de W.T.F,asi que pido perdon(un poco)ya que realmente reres el creador del articulo...
    Aunque por otra parte te sigo pegando un pequeño tironcillo de orejas XD ya que el articulo si que sigue siendo un copia y pega aunque sea tuyo,pues haciendo eso la gente que como yo tiene la revista no encuentra mucho aliciente para leerlo...como he dicho en el otro post,cambiando algunas cosillas por otras nuevas mejorarias mucho el articulo...
    Saludos de un amigo...
  • Spidey
    avatar
    Tironcillo de orejas y disculpas aceptadas igualmente ;-D

    Ghoon, ten en cuenta que, por desgracia, esta revista no terminó de llegar a mucha gente, aparte de que en Metodologic tratamos de acariciar muchos textos nuevos a la par que, por qué no, rescato viejos artículos que de mi puño y letra redacté en el pasado. Y este del Amstrad CPC es un buen ejemplo.

    No niego que me gustaría poder contar con más tiempo para actualizarlo con más datos, cosa que a buen seguro haré, pero en estos días, con tanto software en cola de espera para analizar, hay veces que uno se ve obligado a "tirar de hemeroteca".

    Un saludo y hasta pronto. No dejes de visitarnos ;D
  • Er Panelli
    avatar
    Gracias compi por recordarme los buenos ratos que pase al frente de mi primer gran amor que fue el CPC464 de amstrad.
    Aun me acuerdo de esas tardes que echabamos discutiendo que com****dora era mejor (MSX, AMSTRAD o COMMODORE), los juegos por "puntitos", las visitas a el "Rafa" los Domingos en la alameda o las peleas de mi hermano con el David (jajajaja que grande). Cuando he visto la pantalla del Gryzor casi echo a llorar colega.
  • Spidey  - Viejos tiempos
    avatar
    Anda que no, compañero. Tú y tu hermano, enemigos declarados del MODE 0... ¡jajajaja!

    Y esos veranos, juntándonos a diario para intercambiar pesquisas en las aventuras de AD... :-D
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