Review: INVASION OF THE ZOMBIE MONSTERS E-mail
Invasion of the Zombie Monsters
box

De: RELEVO Videogames (creadores de British Bob y La Corona Encantada)
Género: Arcade
Año: 2010
Sistema: MSX, Spectrum

retro

Puro insert-coin

Que el bueno de Jon Cortázar y su equipo se pongan a trabajar con nuestras viejas máquinas siempre es un acontecimiento. Y es que, tras el bombazo que supuso en la pasada RetroMadrid el lanzamiento de La Corona Encantada -y tras la reseñable programación de los divertidos British Bob y Está en la Caja ya bajo la marca de RELEVO Videogames- tenemos por el nuevo juego de estos auténticos gurús de lo retro: Invasion of the Zombie Monsters… ¡y vaya juego!


Para la ocasión, RELEVO Videogames pone en las pantallas de Spectrum y MSX un auténtico arcade de tomo y lomo, heredero de algunas las recreativas más míticas de la historia del videojuego. Amante absoluto de las viejas formas, Jon Cortázar (apoyado en los procesos creativos por su hermano Kepa) ha recogido en un solo título un programa que transpira por todos sus poros la esencia de clásicos como Ghosts’n Goblins y Risky Woods, amén de confesar con su transparente metodología lúdica la inspiración sugerida por un maravilloso tapado de la época: Legend of Hero Tonma.


La historia de Invasion of the Zombie Monsters responde a arquetipos cien por cien ochenteros, donde el joven pardillo Ned debe rescatar a su chica, despojada de sus brazos por los malvados de turno… ¡con legión de muertos vivientes inclusive y todo! Para ello, nuestro protagonista contará con los poderes que le otorgará la luna, traduciéndose estos en la posibilidad de, con nuestros dedos, disparar bolas de energía capaces de acabar con los zombis, esqueletos y todos aquellos monstruos que, con mucho arte, ha diseñado Sergio Martínez (autor también de la ilustración de portada).


El desarrollo se aleja de las connotaciones vídeo-aventuras plasmadas en La Corona Encantada para centrarse en un reto de proporciones cósmicas a la hora de exigir hasta la última gota de la habilidad del jugador. Nuestro devenir transcurrirá a través de un suave scroll horizontal que irá desvelando los tenebrosos escenarios del juego, repletos de obstáculos varios que supondrán un óbice más junto a la mansalva de enemigos que saldrán a nuestro paso. Y es que Invasion of the Zombie Monsters es, como mandan los cánones, tremendamente difícil… pero también es inconmensurablemente adictivo, acogiéndose de medio a medio a la biblia del buen arcade.


Esencial en este tipo de juego son los jefes de final de fase, que por supuesto no faltarán a la presente cita. Al más puro estilo de los más míticos final bosses, en Invasion of the Zombie Monsters tendremos que aprendernos los patrones de ataque de estos para salir indemnes de los enfrentamientos, amén de ser recomendable el atesorar una buena remesa de power-ups… Y, aún con todo, sudaremos la gota gorda. Por ejemplo, el primer gran enemigo es un mega-zombi que guarda las puertas de entrada al cementerio. Salta para lanzarnos unas cabezas voladoras mientras, tras el segundo bote, avanza hacia nosotros para atraparnos. El resto ya será cosa vuestra.


Centrándonos en lo que vemos en pantalla, decir que pocas veces seremos testigos frente a nuestras viejas máquinas de una representación tan fidedigna de lo que sería un arcade recreativo de principios de los noventa. También con un brutote de lo técnico como Astro Marine Corps en la mente, RELEVO Videogames ha dado el do de pecho a base de una acción tan constante fluida, gráficos majestuosos (hay final bosses que ocupan prácticamente toda la pantalla) y un plantel artístico reforzado también por la portentosa banda sonora. En lo concerniente a este detalle, cabe citar –y lo digo con toda la felicidad del mundo- el retorno de mi buen amigo César Astudillo “Gominolas” al mundo del videojuego, componiendo una serie de melodías que, más allá de recordar su memorable estancia en Topo Soft, terminan convirtiendo el AY-3-8910 de los Spectrum y MSX (gracias a la programación de José Vicente Masó) en los reproductores de las mejores partituras del momento.


Siguiendo con lo técnico, es en la versión MSX donde Invasion of the Zombie Monsters cobra una dimensión mayor, cosa normal si tenemos en cuenta que el estándar nipón es claramente superior al Spectrum en todo lo que atañe a la capacidad gráfica (cosa que en los ochenta parecían no entender los programadores españoles). Pese a no usar sprites por hardware, lleva a los MSX de primera generación muy, pero que muy lejos… pero aún así, el programa en la máquina de Sinclair (con Javier Peña apoyando en el código) es, aparte de igualmente divertida, bastante potente a nivel visual. En ambos casos, aparte de alegrarnos al ver que no nos chocaremos ante el típico marcador gigantesco tan usual en los videojuegos occidentales de la época, nos toparemos con maravilloso scroll parallax que en su versión MSX pasa a tener varios planos de profundidad, como si de un Shadow of the Beast de Amiga se tratara (salvando las distancias, claro está).


Sorprende que todo lo que nos encontramos en Invasion of the Zombie Monsters cabe bien apretadito en los 32KB que ocupa el juego. Así, tenemos en nuestras manos un cartucho para MSX compatible con absolutamente todos los ordenadores de la norma de 16KB de RAM o más, mientras que la versión Spectrum funciona en toda la gama, “gomas” 48KB inclusive. Multitud de personajes, un buen número de melodías, un currado opening, una programación a la altura de los mejores programas de la edad de oro de los ocho bits y muchas más cosas que no os voy a contar… todo en un paquete tan bien comprimido como mejor embalado, gracias a los amigos de Matra.


Poco más os puedo decir sin chafaros la sorpresa que supone insertar un bombazo tan grande. Pero sí puedo dejar constancia de que Invasion of the Zombie Monsters es un título de obligada compra a poco que te gusten los buenos videojuegos. Para empezar, os estará esperando el sábado 13 de marzo en RetroMadrid 2010, donde se presentará por vez primera en sociedad (a 14,95€ en Spectrum cinta y 19,95 en cartucho para MSX), o bien en la web de nuestros amigos de Matra Computer Automations. Yo, por mi parte, y con el privilegio de tenerlo en primicia y en exclusiva, voy a seguir jugando ahora mismo. Ya me contaréis qué os sugiere el mágico olor a viejo-nuevo de este trepidante Invasion of the Zombie Monsters


por Spidey


Puro vicioAmor al píxelMúsica brutalHardcore total

Comentarios (5)
  • Lopezegui  - Awesome!!!
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    Qué pintaza, madre mía.

    LA CORONA estaba de pm, pero es que este cae también sí o sí!!!!
  • j-1 Ripley
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    Que buena pinta si señor, dan ganas de pillarselo para recordar viejos tiempos.
  • Uncalgirl
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    Pues sí, se parece un taco al Ghosts’n Goblins. Espero verlo un día en tu casa, Arañita :x
  • Julian  - O_o
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    Anonadado me he quedado al ver que se siguen programando cosas para estas máquinas. Y encima con pintaza O_o
  • Kenshiro (Old Snake)  - Nostalgia
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    Antes de nada me gustaría felicitar a Spidey por la gran review.
    Nos encontramos ante un gran análisis que en mi modesta opinión y aún sin jugarlo hace justicia a un juego comoInvasion of the Zombie Monsters y también a todo lo que representa un título de su talla en estos tiempos "tecnológicos" aunque poco metodológicos.
    Sin duda la primera emoción que despierta en mí este tipo de juegos es una gran nostalgia por los grandes títulos clásicos (que no pasados), y a buen seguro que este gran juego ofrece mucho más que eso a los amantes de las producciones de aquella gran época dorada.

    Lamentablemente me será imposible acercarme hasta RetroMadrid 2010 aunque espero que algún metodológico que asista tenga a bien hacernos un pequeño resumen del evento.... no miro para nadie Spidey. :D

    Saludos.
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