Review: APACHE AIR ASSAULT

Apache Air Assault

De: Gaijin Entertainment (desarrolladores de IL-2 Sturmovik: Birds of Prey y X-Blades)
Nos lo trae: Activision (para PC, Xbox 360 y PS3)
Género: Simulador de helicóptero de combate
Localización: Textos y voces en castellano

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Volar en tiempos revueltos

Mucho he tardado en animarme a redactar esta review… me ha costado. No era algo que quería hacer de buenas a primeras, y mucho menos tras los desastrosos primeros minutos de juego. Y no es que Apache Air Assault sea malo, sino que el que esto suscribe terminaba sucumbiendo una y otra vez ante la temible combinación entre lo exigente del juego y el desastre humano que había detrás del pad.


No se podía esperar menos de una producción de los rusos Gaijin Entertainment, autores de Wings of Prey y de la sobresaliente conversión a consolas de IL-2 Sturmovik. Nuevamente han demostrado ser capaces de plasmar un título que, en términos de profundidad, resulta igualmente solvente tanto en compatibles PC como en Xbox 360 y PlayStation 3. No es tarea fácil el hacerlo, del mismo modo que, por lo general, suele ser un suicidio comercial el afrontar un desarrollo de estas características, lanzando un sólido simulador en un entorno acostumbrado a cosas “complicadas” como Ace Combat o Hawx.


¿Para todos los públicos?

Cuidado los valientes: la dificultad del modo realista puede ser francamente prohibitiva para los novatos en estas lides. Por muchos Ace Combat que te hayas pasado, te llevarás las manos a la cabeza cuando tengas que estabilizar el aparato y compensar sus movimientos. El stick derecho sirve a partes iguales para girar y controlar la altura, mientras que el izquierdo se maneja la velocidad y las acciones laterales. Escrito parece fácil, pero combinar estas acciones mientras luchas contra la física inherente al vuelo de un helicóptero de combate es de órdago… y ojo, una vez asimilado, el resultado es tremendamente satisfactorio.


Ya que hemos citado los combates, comentar que en absoluto se nos facilitan las cosas. Si bien en el modo entrenamiento nuestra munición se recarga automáticamente con el paso del tiempo, jugando en el modo realista contemplaremos cómo nuestro arsenal se vacía sin remisión, obligándonos a posar el helicóptero en determinadas zonas del mapeado para aprovisionarnos (y de paso reparar el aparato). Se dará con facilidad esta situación, ya que apuntar al rival no es en absoluto algo fácil. Tendremos que recurrir en más de una ocasión al apuntado vía visión térmica, algo que, por otro lado, nos deja bastante expuestos al fuego enemigo.

Siguiendo con la dinámica de las misiones, comentar que todo empieza de forma más o menos asequible, con objetivos sencillos que no requieren excesivas complicaciones, en plan seek and destroy. Pero pronto se añaden los problemas, con objetivos múltiples y enemigos con demasiada mala uva (gracias a una IA esquiva e incisiva) que ponen las cosas verdaderamente difíciles. Es, en definitiva, una experiencia compleja capaz de tornarse de lo más satisfactoria… y más si completamos la jugabilidad con un modo cooperativo -en la misma consola- de lo más divertido, donde un usuario ejerce de piloto y el otro hace de cañonero.


También están las 'Squad Missions', donde se nos proponen trece misiones especialmente enfocadas al multijugador cooperativo. Hasta cuatro usuarios podrán intervenir en unos objetivos reciclados de la campaña principal, siendo parte esencial hasta el punto de que el jugar con los amigos se convierta en la opción más divertida del juego. Es por ello que no terminamos de comprender la total ausencia de cualquier modo multijugador competitivo, cosa que hubiera sido de órdago.


Conclusiones

Lo hemos pasado muy bien por aquí con este Apache Air Assault, un verdadero tapado dentro de lo que es el abultado catálogo actual de PC, Xbox 360 y PS3. Un apartado gráfico resultón (con sus altibajos, pero todo hay que decirlo, muy “next-gen”), una banda sonora bastante notable (toda una sorpresa para mí) y una longeva jugabilidad tan inesperada como sorprendente (y, atención, no apta para todos los públicos). El que aquí suscribe aplaude a Activision por el hecho de haber apostado por este juegazo, algo tristemente inusual para los tiempos que corren.



Por Spidey


Sorpresa inesperadaHardcore total

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