| Review: CRYSIS 2 |
![]() De: Crytek (desarrolladores de Far Cry, Crysis y Crysis Warhead) ![]() La crisis llega a la ciudad Casi me da vergüenza reconocerlo, pero “descubrí” al primer Crysis hace escasos meses. El por qué tiene una sencilla explicación que a buen seguro muchos de vosotros habréis vivido: mi antiguo ordenador lo movía –y recortando detalles por doquier- a unas tres imágenes por segundo. A día de hoy, y con más de un núcleo recorriendo las entrañas de mi compatible, he podido disfrutar de Crysis en condiciones, descubriendo lo que aún a día de hoy es una de las cumbres gráficas en lo que a juegos de PC se refiere.
Tras toda la parafernalia visual que los creadores del Far Cry original habían impreso al sin par Crysis, se hallaba un notable juego de acción en primera persona que, por méritos propios, habría de ser valorado en su justa medida sin la empírica necesidad de ir atado a los graficazos que ofrecía el potentísimo CryEngine. Dicho de otra manera, más allá del impresionante arte del programa, Crysis era un magnífico FPS repleto de momentazos de acción que quitaban el hipo. La IA de los enemigos, una física de objetos asombrosa, escenarios muy abiertos, los poderes del nanotraje del protagonista… Detalles suficientes como para llegar a ser memorable fijándonos únicamente en la experiencia ofrecida ratón en mano.
Como no podía ser de otra manera, Crysis 2 tenía que llegar tarde o temprano. El listón impuesto por el primer juego era alto, y para colmo Crytek tenía el compromiso (o la obligación, ya se sabe) de versionar la secuela también para las videoconsolas. Xbox 360 y PlayStation 3 son dos máquinas potentísimas, pero había que tener presente el hecho de que Crysis era un exigente programa desarrollado para sacarle partido a los procesadores y tarjetas gráficas de última generación, mientras que esta segunda parte debía moldearse partiendo de la base de tener que funcionar -y dejarse ver- decentemente en un hardware que, como el de Xbox 360, tiene ya unos cinco añitos.
Cabe citar que la programación de Crysis 2 no ha sido fácil por los menesteres anteriormente citados. Adaptar la base del juego a todas las plataformas sin que por ello se denote una repercusión negativa del código no es moco de pavo, cosa por la cual los usuarios de PC y compatibles tenían la mosca detrás de la oreja. Y es que no sería muy admisible para estos recibir una secuela que estuviera por debajo del original, máxime hablando de uno de los paradigmas visuales existentes en el mundo del videojuego. Por otro lado, todos deberíamos saber que de Crytek debemos siempre esperar lo mejor, y más aún cuando Crysis 2 es una de las apuestas más fuertes que se ha permitido la compañía de los hermanos Yerli.
Jungla de cristal He oído voces que se alzaban contra esta continuación por el mero hecho de que se cambia el escenario de juego. No eran pocos los que deseaban ver de primera mano qué tal se defendía el nuevo CryEngine 3 a la hora de mover los impresionantes parajes selváticos al estilo de los del primer juego, y se encuentran con un cambio de decorados absolutamente radical. Crysis 2 lleva la acción a la mismísima Gran Manzana, a también impresionante centro de Nueva York. Así, lo que antes eran kilómetros y kilómetros de árboles y vegetación, ahora son rascacielos a tutiplén. Ojo, que Crysis 2 guarda más de una sorpresa en este sentido, y el guión no nos ceñirá únicamente a lo que vendría a ser una jungla de cristal…
En este sentido, el impacto visual es presumiblemente menor, pero basta con salir a la gran urbe para comprobar el brutal fotorealismo con el que ha sido retratado todo el conjunto. El número de polígonos se adivina bastante alto, las texturas han sido inteligentemente implementadas, y los efectos visuales son una auténtica maravilla. Y todo esto lo vemos en las versiones para videoconsolas, donde Crytek ha dado una lección a propios y extraños mostrando un apabullante apartado gráfico sin que por ello se resienta la tasa de imágenes por segundo. Por supuesto que en un PC bien pertrechado ganamos en prestaciones, pero el resultado final obtenido en Xbox 360 y PlayStation 3 es a todas luces sorprendente. ¡Y ojo, con opciones para televisiones 3D y todo!
Crysis 2 está repleto de “momentazos”. Muchos de ellos son scripts que, por suerte, están atados de forma intrínseca al argumento, y no a lo que es la interacción con los enemigos. Lo bueno es que, salvo un par de puntuales ocasiones, las cinemáticas poseen total cohesión con el desarrollo del juego, vislumbrando aún más si cabe el potencial del CryEngine 3. Incluso en el mismísimo principio, entre los reducidísimos recovecos de nuestro submarino, descubriremos el espectáculo gráfico que es Crysis 2, donde sin falsos alardes de artificio sabe hacerse veraz en todas y cada una de sus formas.
Igualmente creíbles son los efectos de sonido, de una crudeza capaz de hacer que cualquier otro juego suene irreal. Los disparos y explosiones poseen la contundencia justa, y se adaptan al entorno en el que suenan, con sus ecos y demás al más puro estilo Battlefield: Bad Company. Por su parte, de la banda sonora sólo se pueden decir cosas buenas. Borislav Slavov y Tilman Sillescu se han esforzado en crear una serie de partituras que le vienen como anillo al dedo a la ambientación, situándose siempre entre lo épico y lo bélico. Como colofón, el mismísimo Hans Zimmer ha colaborado con su inigualable arte, como bien atestigua la melodía principal del juego.
Jugabilidad de época Que Crysis 2 es un first person shooter al uso es lago que todos sabemos. Pero en un mercado atestado de juegos del mismo género, hay que destacar de alguna manera para ser “alguien”. Afortunadamente, esta secuela sabe gastárselas estupendamente más allá del impresionante plantel técnico, ofreciendo una metodología lúdica cien por cien clásica que se acompaña de un ejemplar ejercicio de diseño y planteamiento.
Para empezar, nuestro traje de combate ofrece múltiples posibilidades a la hora de afrontar los combates. Fantásticamente implementado en los pads, los distintos poderes que ofrece (invisibilidad, escudo, fuerza, velocidad…) prácticamente son la piedra angular del factor jugabilidad. Así, tendremos la posibilidad de ser sigilosos cuando la situación lo precise o, simple y llanamente, abrirnos paso en plan bestia. Con todo un arsenal a nuestra disposición, la sabia combinación de las armas de fuego con los poderes del nanotraje darán como resultado un auténtico espectáculo capaz de hacernos soltar más de un alarido de asombro.
Aunque lo mejor sin duda está en la mismísima raíz de los enfrentamientos. Hasta los más básicos enemigos han sido dotados de una inteligencia artificial digna de elogio, siendo capaces de ponernos en serios aprietos a poco que andemos un poco despistados. Son terriblemente hábiles a la hora de buscarnos las vueltas y acceder a nuestra ubicación, a la par que se reestructuran y actúan coordinadamente de forma más que eficaz. Las contundentes refriegas son muy, pero que muy intensas, y por lo general dejan un sabor de boca de lo más satisfactorio. Rara vez te aburrirás tiroteando en Crysis 2.
Otro detalle que hay que alabar es el de disponer de un amplio escenario de combate, teniendo múltiples posibilidades a la hora de abordar cada nuevo enfrentamiento. Además, Crysis 2 ofrece distintos caminos a la hora de afrontar nuestro avance, pudiendo optar por diferentes terrenos que pueden depararnos más de una desagradable sorpresa.
Explosivo multijugador El apartado multijugador ha sido desarrollado de forma independiente por Crytek UK. Es posible que este detalle os diga bien poco, pero si os explicamos que este equipo está compuesto por la gente de Free Radical (equipo a su vez escindido de la vieja Rare y creadores de Secod Sight, Haze y la serie TimeSplitters) ya os podéis imaginar por dónde irán los tiros. Y desde luego que no nos han defraudado, impartiendo una magistral lección de cómo hacer un online directo y divertido sin zarandajas innecesarias.
Si bien las modalidades de juego no sorprenderán a nadie, sí lo hará una jugabilidad capaz de arrasar en poco tiempo la red de redes. Con unos decorados calibrados al máximo para ofrecer una experiencia de lo más viciante, Crysis 2 vuelve a tirar del nanotraje para transformar un multijugador al uso en una experiencia frenética, loca y muy, muy divertida. Más allá de los detalles externos al material jugable en sí, Crytek UK ha abofeteado elegantemente en la cara de todos aquellos desarrollos que imprimen a sus juegos un multiplayer “de compromiso”, anodino y precindible. Una obra de arte con tanto peso como la impresionante campaña en solitario.
Conclusión De Crysis 2 no se podía esperar menos. Eso sí, todos estábamos temerosos de cómo saldría la aventura de llevar tal portento a Xbox 360 y PlayStation 3. Pero no podría haber salido mejor la cosa… ¡menudas conversiones! Por ello y por mucho más, el que esto suscribe aplaude a rabiar el trdebajo de Crytek. Todavía con títulos excelentes en la calle como Black Ops, Homefront o Killzone 3, Crysis 2 tiene todas las papeletas para ser el auténtico “must have” del género. A día de hoy, no hay quién le tosa….
Por Spidey
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