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Una historia de récords y otras zarandajas
Cuando hablamos de récords del mundo, de partidas imposibles, de los mejores jugadores del mundo, a muchos nos viene a la mente Twin Galaxies (TG para los amigos). Pero lo cierto es que desde hace años TG ha dejado de ser una web que contenga récords del mundo destacables (si alguna vez los tuvo), y lo que resulta verdaderamente curioso es que en un mundo tan interconectado como es internet, donde todo se sabe o puede saberse con solo buscar un poco, esta mentira no solo haya durado tanto tiempo, sino que muy posiblemente se mantendrá pese a este texto y otros textos anteriores.

Hace poco, hablo de hace menos de un año, famosas webs de videojuegos de todo el mundo (europeas, entre ellas famosas webs españolas y por supuesto norteamericanas) se hicieron eco de la noticia: El mejor jugador de Donkey Kong del mundo recupera su trono. En la noticia hablaban de marcas en torno a 1.065.000 puntos y citaban a dos jugadores y su eterna rivalidad: Mitchell y Wiebe. Incluso en algún medio de televisión se comentó la noticia.

Lo cierto es que cuando se anunció la noticia, absolutamente nadie trató de investigar al menos un poco y contrastar si lo que se dijo era cierto o no. La fuente original de la noticia fue la propia página de Twin Galaxies, ellos anunciaron que el WR había sido superado en su portada, y a partir de ahí todos los medios empezaron a copiar la noticia y a darle difusión. Pero lo cierto es que en los foros de la misma TG, en su inframundo, la gente se indignaba con la noticia…

Ya en el momento en el que se anunció, aquello no era verdad. El mejor jugador de Donkey Kong del mundo no era ninguno de los dos, era el estadounidense Dean Saglio, con una excelente partida de 1.136.400 puntos. Pero nadie le hizo caso, y nunca fue noticia.

La partida
Y es que la partida de Saglio es poco menos que espectacular, ya que mientras sus "rivales" necesitan llegar a la llamada fase imposible o "kill screen" que supuestamente es imposible de pasar y allí termina su partida, Dean Saglio no necesitó llegar a la kill screen para superar a Steve y a Billy tan holgadamente. ¿Y qué quiere decir esto? Pues que las estrategias de Saglio son mucho más evolucionadas que las de Billy o Steve a la hora de hacer puntos, que por supuesto es más hábil que ambos en dicho juego y que el margen de mejora de Dean Saglio es aún muy grande. Dicho en cristiano, si quisiera hacer una puntuación aún mayor a la que ya posee, la cual por cierto es una puntuación con la que sueñan nuestros famosos amigos Billy y Steve, podría hacerlo.

Lo fascinante del caso es que la partida de Saglio fue de hecho publicada en la misma TG y hasta fue comentada en sus foros. Irónicamente, fue en los propios foros de TG donde la gente no dudó en reconocer que el auténtico WR pasaba a estar en posesión de Saglio, llegando a decir más de uno y más de dos de sus foreros que el darles tanto bombo a las partidas de Billy y Steve y no darle ninguna publicidad a la partida de Saglio era poco menos que patético y que dejaba en mal lugar a la propia TG.
Lo cierto es que Dean Saglio, como buen jugador que es, no se limitó a publicar su partida en TG sino que hizo aquello que otros mucho más famosos nunca se han atrevido a hacer ni por supuesto se atreverán: publicar su partida en MARP, la verdadera web de referencia en cuanto a WR Arcade como es el caso.
Hay que añadir que, como dije al inicio de este articulo, Dean acaba de batir su anterior WR hace apenas unos dias. Hay que resaltar dos cosas de este hecho, la primera es que como podréis ver prácticamente ninguna web o blog de videojuegos se ha hecho eco de la noticia, dejando claro que estas cosas solo son noticia si las partidas son realizadas por ciertas personas, previa nota de prensa entregada por TG a los medios. Y la segunda es que en los foros de TG, y de forma prácticamente unánime por cierto, todos sus miembros han estado dando la enhorabuena a Saglio y estan reconociendo que el verdadero WR es el de Saglio y que no hay duda que tanto su puntuación como su partida están por encima de si se ha hecho en MAME o en Arcade: son sencillamente dignas del mejor jugador de Donkey Kong del mundo.

Twin Galaxies y sus métodos
Ocurre que en su momento TG disfrutó del poder de ser el referente mundial en cuanto a récords se refiere, y claro, Billy Mitchell y Steve Wiebe y posteriormente la película "The King of Kong" ha tenido tuvo mucha culpa de todo esto.

Billy y Steve ya son supuestamente celebridades conocidas más allá de los expertos en esto, o dicho de otra manera, son algo así como los "casuals" de los récords arcade sobre todo en los USA. Interesan sus piques, son noticia, tienen multitud de artículos y hasta de documentales hablando de ellos a sus espaldas y obviamente otros intrusos no son bien vistos en su duelo personal. Y mucho menos si el intruso ha usado MAME y ha hecho pública su partida, lo cual deja en evidencia las partidas de Billy y Steve, grabadas en video y por supuesto privadas, usease, no hechas públicas para el resto de los mortales...
No resulta casual que en la propia noticia que publica TG, aparezca al final del texto un párrafo donde se vanaglorian a si mismos:
http://twingalaxies.com/index.aspx?c=19&id=2264

TG es una web tremendamente clasista y elitista. Es la única que considera los record “verdaderos” aquellos realizados en la recreativa original. Esto, puede dar lugar a muchos debates sobre si es justo o no, pero nos da pie a centrarnos en un aspecto: ¡Qué levante la mano quien tiene una recreativa original en su casa! No me refiero a una recreativa casera con MAME, me refiero a una recreativa (mueble, placa, etc…) original y específica para dicho juego.
Y es que si queremos optar a un World Record en TG a día de hoy necesitamos tener nuestra propia recreativa original en casa para poder intentarlo. Y no hablo de una recreativa casera con MAME dentro, no, estamos hablando de que solo unos pocos privilegiados en el mundo pueden optar a ser considerados por TG. Y de ahí podemos sacar dos conclusiones, una que entre esos pocos privilegiados se reparten, según TG, los récords mundiales actuales, ¡y dos que el bueno de Dean Saglio no tiene una recreativa original de Donkey Kong en su casa!

Además para que quede constancia de dicha partida, y ya que no hay otra forma de hacerlo si hablamos de juegos originales en muebles originales, la única forma es grabarlo con una cámara de video. Dejas la cámara a tu lado grabando y esa es tu prueba. Esto en los años 80 tenía sentido pues era la única manera en que podía hacerse, pero pasado el año 2000 comienza a evolucionar la tecnología y la gente empieza a hacerse ciertas preguntas.
¿Cómo controlas una partida realizada en la máquina original grabada en video? Si antes de comenzar a grabar bajo el nivel de dificultad, o si realizó modificaciones en dicha placa para obtener algún tipo de beneficio durante la partida… ¿Quién y cómo puede controlarlo? Ciertamente, nadie.

Y es que el hecho de que una partida sea publicada únicamente en TG resulta a los expertos en la materia poco menos que indiferente, por no decir “dudoso”. TG considera que las partidas de Billy Mitchell y Steve Wiebe juegan en otra liga al haber sido realizadas en una máquina Arcade original, mientras que la partida de Dean Saglio ha sido realizada en MAME. Esto que puede parecer una tontería es relativamente importante. En los años 80 hacer una partida grabada en video era la única manera de poder ver y validar una partida. Numerosos engaños se colaron en las bases de datos de TG y aunque algunos han sido desenmascarados a día de hoy, muchas de aquellas partidas falsas nunca han podido ser descubiertas. Y no parece que lo vayan a ser nunca, ya que la gracia de TG es la opacidad y el oscurantismo más absoluto a la hora de dar por validas las partidas que les llegan. Y es que basta con enviarles un DVD (o en sus tiempos VHS) con la partida grabada por una cámara de video para que ellos la visualicen, digan "pues me parece legal" y a partir de ese momento sea válida. Y lo cierto es que las partidas de Billy y Steve nadie más que los encargados de TG las han podido ver...

Y entonces llegó MAME, y con ello, surgió MARP
A día de hoy la web especializada en WR Arcade que sirve como referente internacional es MARP, MAME Action Replay Page. Los mejores jugadores del mundo publican sus partidas en MARP.
MARP tiene de especial, para empezar, que sus partidas han de ser grabadas con una versión de MAME especial, WolfMAME, versión que realiza una grabación en el propio PC de la partida que posteriormente permite ser analizada mediante avanzados programas desarrollados para la ocasión y que pueden descubrir cualquier intento de engaño como el uso de autodisparo, invencibilidad, pausado de la partida, uso de savestates, modificación del nivel de dificultad a un nivel mas fácil o cualquier otro engaño o cheat que se os ocurra. Y no quiero extenderme en este apartado, pero lo cierto es que el nivel de análisis que permite es tremendamente amplio.
Por si fuera poco todas las partidas publicadas en MARP son hechas públicas para que cualquier persona en todo el mundo pueda descargarla, visualizarla y analizarla. De esta forma quizás si alguien trata de engañar usando algún secreto poco conocido todos tenemos la posibilidad de ver la partida y si hay algún experto en ese juego en algún país del mundo dicho experto podrá dar su opinión sobre la partida.
A día de hoy, gran parte de los mejores retrojugadores europeos, sudamericanos, norteamericanos (de los buenos) e incluso japoneses, chinos o coreanos saben de la existencia de MARP y la tienen en cuenta a la hora de publicar sus partidas. A TG no la tiene en cuenta nadie que no sea estadounidense (de los malos), pero no se cortan un pelo a la hora de otorgar los "TG World Record" a los primeros puestos en sus tablas de puntuaciones. Que bien queda eso de TG World Record... para una web estadounidense donde solo suelen enviar partidas jugadores estadounidenses...

MARP, junto con otras webs japonesas, poseen los records mundiales de prácticamente casi todos los juegos arcade, pero da igual, Twin Galaxies tiene el poder mediático, y con eso basta. Y darle publicidad al verdadero WR de Donkey Kong, el cual ha sido realizado en Wolfmame bajo las más estrictas medidas de seguridad posibles hasta la fecha y cuya partita también ha sido publicada en MARP y se ha hecho pública y accesible para todo el mundo... sería tirar piedras contra su propio tejado, y que su gallina de los huevos de oro, ese tal Billy, quedara relegado al mayor de los olvidos. Y eso TG, a día de hoy más que nunca, no se lo podría permitir. Para empezar ellos se autodenominan en su página web "Autoridad mundial" y no dudan en indicar que cualquier persona que publique sus partidas allí pasa a ostentar el Record Mundial de dicho juego si es la mejor puntuación que tengan ellos en su base de datos.
Y lo cierto es que a día de hoy les sigue funcionando el invento, pues las noticias que TG publica siguen siendo las noticias que se difunden, logrando que la pescadilla se siga mordiendo la cola. ¡Y la propia wikipedia se encarga de esto!

En resumen, prácticamente cualquier supuesto WR indicado en TG está más que superado en MARP. Y podéis comprobarlo vosotros mismos, solo tenéis que buscar en TG un juego, el que más os guste, y mirar cuales son las mejores puntuaciones publicadas allí. Acto seguido pasaros por MARP y haced justo lo mismo: os aseguro que os sorprenderéis… y lo mejor será esa sensación tan extraña que os quedará al ver que la mejor partida de TG es solo un número en la pantalla, sin posibilidad alguna de ver partida, mientras que en MARP, junto a la puntuación, tendréis un enlace al archivo de la partida y al archivo del programa que permite su visualización en vuestro ordenador. Con ello no solo podréis dar fe de que dicha partida y puntuación son reales, sino que podréis disfrutar de verdaderas partidas hechas por expertos.
Una última cuestión que no quiero que se quede en el tintero. ¿Comparar una partida grabada y posteriormente analizable bajo WolfMAME es comparable a una partida grabada en video jugada bajo la placa original? ¿No es mas importante la partida la partida jugada en arcade grabada en vídeo?

Pues no, en realidad a día de hoy es al revés. Una puntuación realizada en arcade original grabada con cámara de video en 2011 no tiene validez ninguna como WR. Actualmente la comunidad de jugadores exige que la partida sea grabada bajo Wolfmame para su posterior supervisión y validez. Los tiempos cambian que son una barbaridad, y lo que en los años 80 y 90 era válido hoy ya es algo marginal y en desuso. Solo unos pocos seguidores de TG mantienen aquel vetusto sistema bajo el que se han cometido verdaderas trampas y engaños no pocas veces desenmascarados.
Hace poco fue hecha pública una grabación en video de un presunto WR al Track and Field realizado en una arcade original. Pero las cuentas no salían por una serie de razones que no es necesario explicar. Se le exigió grabación en WolfMAME (que no en MAME, que no es lo mismo) y el jugador se negó. Dicha puntuación ha quedado en el olvido y dicho jugador ha adquirido bastante mala fama. Y ojo porque aquí el chaval al menos ha hecho pública su grabación en video, que dentro de lo que cabe, ya es algo. Porque cuando hablamos de TG hablamos de partidas nunca públicas, que nadie ha visto. Y a día de hoy la comunidad no se cree partidas no públicas y pone en duda partidas grabadas en video, así de simple. Los grandes jugadores tiran hacia MARP y hacía el hacer públicas sus partidas grabadas bajo WolfMAME, analizadas y validadas, y solo una pequeña parte de jugadores, cada vez menor, sigue dándole vida a un sitio actualmente muerto (de facto).

La comunidad internacional de jugadores presente en MARP está compuesta por gente de Argentina, Australia, Brasil, Cánada, Francia, Alemanía, Italia, Holanda, Nueva Zelanda, Polonia, Sudáfrica, Reino Unido, España, Korea, Japón y EEUU entre otras nacionalidades, por lo que parece que existe bastante consenso sobre el tema.
Una última cosa. A día de hoy, los WR realizados en arcade original en décadas anteriores y los realizados en Wolfmame de los últimos años conviven en armonía ya que no es plan acabar de cuajo con todo el trabajo realizado durante los años 80 y 90, pero como digo, actualmente se impone Wolfmame como puede verse en la lista que voy a mostrar.
AQUÍ podéis ver una clasificación de WR hecha hace unas semanas. Como podeis ver, se ha hecho una búsqueda en diferentes sitios (sitios que todos conocemos entre los entendidos en la materia por otra parte) y aquí puede verse como en Caveman Ninja aparezco yo, con mi nick, puntuación y fecha de realización. Y ya se sabe que yo por TG ni estoy ni he pasado nunca, por lo que como digo, no es necesario ni suficiente pasar por TG para ser reconocido internacionalmente.
En fin, supongo que siempre les quedará el consuelo de poder decir que al menos en cuanto a recreativas originales se refiere, sí que son el referente… pues ni por esas: quienes poseen (y siempre han poseído) el mayor número de WR Arcade en máquinas originales son los japoneses como no podia ser de otra manera. En los años 80 y 90 existió en Japón una fascinante cultura relativa a WR Arcade que jamás traspasó sus fronteras y de la que se supo mucho después gracias a internet. Lo cierto es que cuando TG tuvo sus mayores momentos de gloria… prácticamente el 90% de sus supuestos WR mundiales eran “partidillas” en comparación con lo que se cocía entonces en Japón. Pero eso ya es otra historia que os contaré en otro momento.

Saglio, el verdadero "King of Kong" junto a una recreativa original en una convención retro, el único momento donde pudo catar una.
Epílogo: Hace pocos días, el auténtico recordman de Donkey Kong ha vuelto a superarse. Ya poseía el WR, ya era inalcanzable para el resto desde hacía tiempo, pero ha sido capaz de superarse. La partida que ha conseguido realizar, con una estratosférica puntuación de 1.153.000 puntos, nos sirve como motivo para publicar este artículo: Congratulations Dean, you ARE the King of Kong.
por ZID (World Record en el arcade Caveman Ninja)
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