Review: SUPER MARIO 3D LAND
Super Mario 3D Land

De: Nintendo EAD Tokyo (desarrolladores de Super Mario Galaxy )
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo 3DS)
Género: Plataformas y Mario... ¿hace falta decir más?
Localización: Localizado al castellano

box

Super Mario... ni más ni menos

El estreno de Koychi Hayashida en el universo portátil de Mario no podría haber sido mejor. Después de dirigir con un acierto tremebundo las dos maravillosas entregas de Super Mario Galaxy (también fue el programador principal de ese gran incomprendido que es Super Mario Sunshine), nuestro hombre acierta de pleno manejando un concepto que le viene como anillo al dedo al personaje emblema de Nintendo, innovando en lo que a su metodología lúdica se refiere y, aún así, sin dejar en momento alguno de ser el clásico plataformas de Mario que todos conocemos y amamos.


Shigeru Miyamoto definió el concepto a la perfección: un Mario tridimensional que se juega como un Mario 2D. Y es que la sensación consola en mano es exactamente esa, la de estar ante un Super Mario a todas luces clásico, con ese maravilloso sabor a lo Super Mario Bros 3 o Super Mario World. Y es curioso, porque se maneja de forma bastante similar a los recientes Galaxy o, claro está, Super Mario 64, pero su desarrollo es de lo más básico, con multitud de pantallas de ingeniosísimo diseño que promueven el clásico avance lineal sin dejar por ello de permitir un desplazamiento plenamente tridimensional (y de paso terminar jugando con ello).


La sensación al disfrutar de este magnífico ejemplo de jugabilidad pura y dura es la de estar ante un New Super Mario Bros con hormonas. Es obvio que el paso a las tres dimensiones en términos de movimiento confiere al juego de un matiz explorador del que, hasta cierto punto, carecía el ya clásico título de Nintendo DS y Wii, logrando por momentos que nos adentremos en el particular universo de nuestro fontanero favorito mediante una mecánica que por momentos nos recordará a la ya citada de Mario 64; pero que, en definitiva, se trata de pequeños matices en los que apenas se ahonda, todo sea en pos de promover una jugabilidad del todo clásica, bastante acorde con lo que se espera de un videojuego para portátil, con fases que raramente llegarán a durarnos más de cinco minutos.


En este sentido, Super Mario 3D Land es tan directo como un buen puñetazo a la mandíbula. No confiere prácticamente tiempo para el aprendizaje, pero su curva de dificultad es que es a todas luces perfecta. Dicho de otra manera: divierte desde el minuto uno, siendo algo de lo que, ciertamente, no pueden presumir el resto de actuales lanzamientos en este competitivo mercado. Hasta cierto punto me molesta la vitola que se le suele otorgar a la compañía nipona de maestros de la diversión, de la gentil jugabilidad infinita y tal… pero es que no puedo hacer otra cosa que quitarme el sombrero ante el intenso grado de adicción que es capaz de despertar. Y cuanto más avancemos, mejor.


La tecnología al servicio de la jugabilidad

Antes de hablar del apartado audiovisual de Super Mario 3D Land, me gustaría comentar algo acerca del diseño de niveles. Y es que todos y cada uno de ellos son una gozada de la jugabilidad, una maravillosa puesta en escena de trampas, plataformas, enemigos y caminos alternativos que, verdaderamente, más allá de un aplauso, son dignas de estudio. A pesar de que el cartucho en sí no ofrece en sus primeros compases un desafío imponente, sí que se puede afirmar con rotundidad que el grado de perfección al que se ha llegado, y más teniendo en cuenta el planteamiento del juego en sí, es a todas luces sublime en términos de diversión absoluta.


Además, tenemos el afortunado baluarte del buen hacer de la gran N a la hora de retratar gráficamente al más querido de sus iconos, con un motor gráfico que muestra lo mejorcito que hemos visto en Nintendo 3DS. Para que os hagáis una idea aproximada -y siempre Salvando las distancias en términos de resolución y tamaño de pantalla-, Super Mario 3D Land no difiere en demasía de lo ya visto en Super Mario Galaxy, haciendo que la todavía joven portátil enseñe los dientes como pocas veces habíamos visto antes: texturas dinámicas, animación de fluidos, partículas… Alucinante.


Para colmo, los programadores han optado por hacer un uso del 3D estereoscópico de la consola no solo para hacernos abrir la boca ante los impactantes efectos de profundidad, ni siquiera para presumir con las llamativas tres dimensiones de las fotos que nos envía Bowser recordándonos que ha secuestrado a Peach. El mayor logro tridimensional de Super Mario 3D Land es el hacer que este efecto influya directamente en la jugabilidad, jugando con nuestros sentidos colocando elementos o plataformas en perspectiva para engañarnos. Muchas veces, mover la portátil un poquito verticalmente puede delatar la verdadera posición del elemento en cuestión. Reconozco que la primera vez que me encontré con una de estas situaciones me quedé con la boca abierta.


En cuanto a la banda sonora, podemos decir bien alto que los niveles de calidad alcanzados son marca de la casa, o sea, sensacionales. Koji Kondo ha dejado una herencia que bien han sabido aprovechar Mahito Yokota, Takeshi Hama, Shigetoshi Gohara, Yuya Takezawa y Asuka Hayazaki, los cuales han creado una serie de partituras muy en la línea de los Super Mario clásicos. Sí, el que esto suscribe estaba encantado con las orquestales composiciones de Kondo y Yokota para Super Mario Galaxy, pero lo cierto y verdad es que hubiesen casado bastante poco con el ambiente alegre y festivo del cartucho que hoy nos ocupa.

Conclusión

El caso es que podría seguir hasta mañana contando cosas buenas de esta pequeña maravilla de Nintendo, detalles que, la verdad sea dicha, se pueden resumir de manera contundente con una breve partida consola en mano, donde todas las buenas sensaciones de Super Mario 3D Land se transmiten inmediatamente y sin dejar resquicio alguno para la duda. En estos últimos tiempos, pocas veces he estado ante un título tan transparente como este, tan puro y a la vez tan magnífico. La diversión en estado puro tiene un nombre: Super Mario 3D Land. Una excusa perfecta para que Nintendo 3DS no deje de estar nunca en tu bolsillo.



por Spidey


Clásico instantáneo

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