Review: MORTAL KOMBAT
Mortal Kombat

De: NetherRealm Studio (son los viejos desarrolladores de la serie Mortal Kombat )
Nos lo trae: Warner Bros Interactive (versión portátil en exclusiva para Ps Vita)
Género: Kombates mortales... ¿hace falta explicarlo todo?
Localización: Voces y textos en castellano

box

Sangre en tus manos

Un año ha pasado desde que Ed Boon y su equipo en NetherRealm Studios nos deleitara con la última iteración de Mortal Kombat, sorprendiendo a propios y extraños por el hecho de que (con permiso de Street Fighter IV) habían creado el mejor one vs one de la presente generación. Ojo: hablo de manera especialmente subjetiva, y al que esto suscribe, enamorado de la franquicia MK como el que más, le sentó a las mil maravillas la aplicación de matices jugables maravillosamente funcionales heredados de Mortal Kombat vs DC Universe, y apurados al máximo en pos de lograr una de las experiencias de lucha más definitivas jamás vita en Xbox 360 o PlayStation 3.


Sustentado por un sinfín de opciones -de cuyo modo historia podríamos decir que era el esqueleto para un solo jugador más impresionante que hemos visto en un juego de lucha-, el nuevo Mortal Kombat tenía diversión para dar y tomar. Torneo Arcade, pruebas a modo de minijuegos, la kripta y sus secretos desbloqueables, la torre de los desafíos, las posibilidades multijugador… NetherRealm desde luego no había escatimado en recursos a la hora de llevar a cabo un título con visos de ser longevo como el que más, y prueba de ello es que por estos lares seguimos jugando como si del primer día se tratara.


La versión que hoy nos ocupa llega en un momento en el que PS Vita sufre por su catálogo, consecuencia en teoría del delicado momento por el que está pasando la consola. Sin embargo, cabe pensar que, para esos primeros pasos que está dando, Vita ya ha recibido en sus circuitos una serie de juegos de lucha que serían la envidia de cualquier otro sistema. Además del inminente Street Fighter x Tekken (cuya conversión rezuma calidad por los cuatro costados), tenemos desde el principio un Ultimate Marvel vs Capcom 3 a todas luces fantástico, un BlazBlue: Continuum Shift Extend que me quita el sueño, y un Reality Fighters que, si bien para muchos no debería tener cabida en esta selección, sí que considero que debe tener un lugar por su originalidad y su tremebunda simpatía.


Y ahí está nuestro Mortal Kombat portátil, que a priori puede parecer tenerlo complicado ante sus compañero de plataforma, pero que en verdad ofrece tanto o más que nadie. Porque esta encarnación, además de ser tremendamente fiel al programa desarrollado para las consolas de sobremesa, se adapta a su portable encarnación de manera magistral. Porque ojo al dato: Mortal Kombat para PS Vita no recorta ni un ápice de las posibilidades del original, sino que las expande, añade nuevas opciones y se transforma en un auténtico pepino que todo usuario de la consola debe tener a considerar sí o sí.


¿Por qué es más grande Mortal Kombat en PS Vita? Para empezar, las posibilidades multijugador en línea están disponibles sin pase online alguno… ¡y eso es algo a considerar! Pero aún hay más, porque en la pequeña tarjeta que alberga el juego nos encontraremos con los cuatro guerreros que fueron lanzados en Xbox 360 y PS3 como DLC -Freddy Krueger, Rain, Skarlet y Kenshi- además del extra que supone contar con el gran Kratos. Por si esto no fuera poco, en Vita tenemos nuevas pruebas que hacen uso de las cualidades de la consola, como el “test your balance” (manteniendo el equilibrio de nuestro personaje usando el acelerómetro) o “test your slice” (donde usaremos la pantalla táctil para cortar objetos al más puro estilo Ninja Fruit).


¡No se vayan todavía, que aún hay más! ¿Quieres extras? Pues ahí va una nueva torre de desafíos, con unas ciento cincuenta pruebas que igualmente le sacan jugo a las funcionalidades de manejo de Vita. Muchos añadidos que terminan de completar una experiencia jugable sumamente equilibrada y bien realizada en lo concerniente al concepto lucha, que sigue a pies juntillas lo propuesto en su momento en las consolas “mayores”. Mismos combos, el gore, los fatalities, los “rayos X”… Mortal Kombat en PS Vita sigue siendo el mismo juegazo de lucha que en PlayStation 3 y Xbox 360.


Conclusión

Pero algo malo debe tener el juego en Vita, ¿no? A decir verdad, y a pesar de que el juego se mueve a sesenta imágenes por segundo y se mantiene un nivel bastante alto para los escenarios, en los personajes se ha notado un bajón gráfico digno de reseñar, hasta el punto de que, entrando en justas comparaciones, se muestran bastante por debajo de lo visto en juegos como Dead or Alive Dimensions o el reciente Tekken Prime Edition de 3DS, e incluso aquellos ya lejanos Tekken que salieron para PSP. El nivel de detalle en sí es pobre, y algunos detalles, como el sensacional modelado de los músculos que veíamos en las versiones de sobremesa, aquí se han convertido en texturas descaradamente feas.


Afortunadamente, el conjunto deja a la luz sus evidencias en los primeros planos, dejando a lo que es el juego per se con un look bastante impoluto y en general muy agradable a la vista. No podía ser menos para lo que es un juegazo de tomo y lomo, posiblemente el one vs one más recomendable de todos los existentes en el mercado para la potente portátil de Sony. Soñamos con esperar algún día una versión más específica de Mortal Kombat para PS Vita, donde los gráficos de verdad nos hagan abrir la boca mientras aplaudimos el buen estilo de juego que aquí han sabido implantar la gente de NetherRealm. Pero, lejos de quitar méritos, es de justicia decir que hoy tenemos ante nosotros un auténtico juegazo.


por Spidey


JuegazoEnormísimo juego

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