| Review: SPEC OPS -THE LINE- |
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De: Yager Development (desarrolladores de Yager... ¡sí, lanzaron un juego que se llamaba como ellos mismos!) ![]() El apocalipsis de las tinieblas ¿En qué nos convierte la guerra? ¿Hasta dónde puede llegar un hombre en situaciones límites? La gente de Yager rescata una vieja franquicia (no olvidemos que este no es el primer Spec Ops) para intentar darle una vuelta de tuerca a esto de los shooters militares en tercera persona. ¿Que cómo pretenden estos desarrolladores insuflar algo de personalidad y originalidad a un género tan falto de las mismas? Pues justo como nos decía el coronel Kurtz de "Apocalisis Now"… el horror, el horror.
Y básicamente, los horrores de la guerra es la gran baza que Yager quiere usar para meternos de lleno en una larga y cruel marcha sobre la parte más oscura de un conflicto bélico. Spec Ops: The Line bebe directamente de obras como 'El corazón de las tinieblas' y, en partes concretas, también lo hace de diferentes películas de cine bélico, en especial de la gran "Apocalipsis Now" de Coppola y retazos de otras películas como "Jarhead", "Tres Reyes", etc.
Reglas de compromiso Una de las críticas más comunes sobre los juegos de guerra actuales es la conversión de algo grave y brutal como es el conflicto armado (en cualquiera de sus variantes o lugares) en una especie de circo luminoso de rachas de bajas y puntuaciones, donde críos de catorce años dan gritos por su micro mientras van destrozando oponentes entre gracias, modismos y muletillas varias. No son pocas las voces que sugieren que esta banalización de la guerra puede ser en cierta manera problemática en un futuro no tan lejano. ¿Ha conseguido Yager Development romper esa barrera? En cierta medida sí, y en cierta manera no del todo.
Es cierto que nos vamos a encontrar con algunas situaciones muy duras, con escenas dignas de la peor de las pesadillas (eso sí, también muy estilizadas) y elecciones difíciles -con el detalle de que, a diferencia de juegos como Mass Effect 3, no sale nada en pantalla que te haga decidir qué acción tomar-, mezcladas con las escenas más típicas de este tipo de juegos (véase cada vez que alcanzamos una ametralladora montada) incluso con un inicio de lo mas desalentador, una escena on rails donde manejamos la ametralladora de un helicóptero… gastar energías en querer diferenciarte para empezar tu juego con algo tan mundano y falta de originalidad cuesta mucho de entender. En honor a la verdad, resulta tremendamente complicado crear un producto que busque vender en un mercado tan definido como el de los shooters militares sin arrastrar parte del bagaje del género.
Y eso es básicamente uno de los puntos flojos del juego, que pese a las pretensiones de madurez y una historia dura e inmisericorde, al final acabamos repartiendo tiros detrás de una cobertura siguiendo todos los patrones que ya dictaron otros juegos anteriormente. Cabe decir que, en ese aspecto, lo que Spec Ops: The Line hace lo hace con bastante soltura, y salvo algunos problemas de control (a veces el personaje nos resulta algo lento), el resto está bien resuelto: buenos tiroteos, una IA medianamente decente, las armas tienen sensación de potencia… y algunos detalles, como el ralentizado del tiempo al conseguir head shots, se agradecen.
Hermanos de armas Otra de las características del juego es el detalle de que el protagonista va casi siempre acompañado de otros dos personajes, lo que sirve a los desarrolladores para ir desarrollando parte de la historia al intentar dar algo de personalidad al grupo mediante comentarios, bromas y acciones. Algo que consigue a medias, ya que si bien algunos diálogos y coñas de dichos soldados no están mal, otras están algo forzadas… y el aspecto visual es demasiado “de manual”, véase afroamericano mostrenco y el típico que va de listo. Algo más de profundidad y personajes menos estereotipados habrían sido más de agradecer.
En lo que respecta a la parte jugable, la IA de dichos compañeros cumple su cometido con algún que otro problema. También podrás señalarles a quién disparar y, cuando la cosa esté difícil, podrán lanzar granadas cegadoras.
Good morning, Dubai La capital del emirato es otro de los “personajes” más importantes del juego, y personalmente, creo que el acierto mas importante del título junto a las escenas crudas del mismo. El diseño de niveles, la disposición de los mismos y los pequeños detalles diseminados por todo el mapeado rozan un gran nivel, sobre todo porque consiguen un panorama desolador e inquietante, como todo ese lujo y derroche típico de la zona acaba en ruinas abandonadas o sepultadas bajo toneladas de arena de manera apocalíptica.
Y es la arena otro de los componentes claves de Spec Ops: The Line (no en vano se empezó a conocer por este detalle): no solo es omnipresente en casi todo el juego, sino que podremos usarla en contra del enemigo, ya sea destrozando partes del escenario que los entierre o al detonar explosivos y crear una nube de la misma que dificulte el campo de visión. También a destacar el excelente efecto de tormenta de arena (aunque en este aspecto Uncharted 3 ya se les adelanto), también en el multijugador; un multijugador funcional… pero poco más, que como los mismos desarrolladores han declarado, lo importante de este título es la campaña.
La parte más floja de este despliegue gráfico podría ser el modelado de personajes y enemigos, un poco por debajo del gran trabajo realizado en los escenarios, aunque hay que reseñar el detalle del deterioro físico de los protagonistas durante la campaña, algo que no estamos acostumbrados a ver.
Riders of the storm Otro de los grandes aciertos de este Spec Ops viene con su banda sonora. Ya en el menú de opciones (menú que cambia según la hora del día o momento de la campaña) Jimmy Hendrix nos ataca con su demoledor himno de los Estados Unidos, y durante la campaña, determinado personaje se ocupará de dar acompañamiento musical al baile de fuego y destrucción que vamos a ir dejando a nuestro paso, contando entre otros con Deep Purple…
…y también canciones de los 70 y 60, uno de los signos de identidad de la guerra de Vietnam. Cierto es que en algunos momentos recordé una de las escenas de "Jarhead", donde un marine de la guerra del golfo protestaba por el hecho de que seguían usando música de otras guerras y no de la suya; temas más modernos acorde con la época en la que se desarrolla el juego habrían estado bien. De todas maneras, el uso de la música es un gran acierto.
This is my end, my only friend, the end Llegados al final, habría que agradecer a la gente de Yager el intentar darle algo de gravitas y seriedad a un género que cada día es mas irreal y fantástico, donde los enemigos son caricaturas a las que aplastar y machacar sin piedad y sin consecuencia alguna. No lo han conseguido del todo, pero es un primer paso lleno de buenas intenciones… Aunque no nos olvidemos de que el camino hacia el infierno está lleno de ellas.
Por Blue Eyes
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