| Review: THE WALKING DEAD EPISODE 2 -STARVED FOR HELP- |
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De: Telltale Games (creadores de Tales of Monkey Island, Sam & Max Save the World y Wallace & Gromit: Grand Adventures) ![]() Hambriento de ayuda Lo que ha hecho Telltale Games con The Walking Dead es maravilloso. Reconozco que sus anteriores producciones -Sam & Max, Tales of Monkey Island- han sabido mantener parte del espíritu de la vieja LucasArts (rescatar esa esencia al cien por cien a día de hoy creo que es algo imposible)… pero con su particular versión de la obra de Robert Kirkman, Tony Moore y Charlie Adlard han logrado crear verdadera ansiedad. Particularmente, con The Walking Dead y su razonable modo de hacer las cosas a la hora de dividir el juego en cinco episodios, Telltale hace que estemos deseosos de que el advenimiento de cada nuevo capítulo se haga palpable.
La gracia del asunto es que realmente no parecen gran cosa. Técnicamente poseen un aspecto gráfico bien deslucido, y en sí bastante raquítico en lo que a animaciones y virguerías técnicas se refiere. Su control es ciertamente básico, ciñéndose al mínimo a los patrones que requiere el género al que se suscribe, o sea, el de la aventura gráfica. En este sentido, ofrece muy pocas opciones de cara a interactuar con los objetos y tal, topándonos de bruces con un matiz jugable que tiene el valor de acercarse a una mecánica tan denostada como son los quick time events. Y sin embargo, The Walking Dead te atrapa, te captura y no te suelta hasta que el capítulo expira, para dar paso al 'hypeante' anticipo de lo que será su continuación.
El por qué tiene su explicación. Y es que los responsables del juego bien que pueden llevarse el calificativo de maestros del suspense con todas las de la ley. La tensión que atesora The Walking Dead en su versión videojuego solo es comparable a la que proporcionan los cómics originales, donde, y al igual que pasa con el videojuego, se le da una importancia inusitada a todos los personajes, haciendo que desde el más carismático hasta al menos importante de todos adquieran su papel en el consistente universo que sirve como base a esta aventura. Por extraño que suene (y conste en acta que esto mismo lo he intentado varias veces con Heavy Rain y no lo he conseguido), en The Walking Dead te interesarás por ellos hasta en la más nimia de las minucias, por no decir que sufrirás de lo lindo cuando veas que tu grupo corre peligro… con muertos vivientes o sin ellos. Y todo ello a sabiendas de que tus decisiones tendrán drásticas repercusiones a medida que vaya progresando la trama.
Es francamente curioso que, pese a su justísimo carácter interactivo, Telltale Games haya conseguido que el usuario pueda meterse tanto en la aventura. El pulso narrativo de Mark Darin y su equipo parece haber llegado a la madurez total con este segundo episodio de The Walking Dead, donde con los personajes ya asentados (a pesar de la aparición de un buen puñado de nuevos individuos) el guión parece explotar y transmitir un cúmulo de sensaciones que, en plena partida, parece no tener precedentes. El golpe maestro viene cuando, al estilo de la obra de George A. Romero, la maldad parece dejar de venir de los zombis para alcanzar cotas más mundanas, donde cualquier hijo de vecino es capaz de matar por una onza de chocolate. Con ello lo pasaremos mal… pero, igualmente, disfrutaremos como pocas veces hemos hecho en esos mismos términos.
The Walking Dead: Episode 2 -Starved for help- es todo un ejemplo de lo que debería ser la buena narrativa de videojuegos. Aún gustándome su aspecto gráfico (clara herencia del cómic), prescinde de cualquier tipo de avance tecnológico que lo sitúe a la altura de lo que se puede esperar a estas alturas de generación y, sin embargo, supera con holgura a la práctica mayoría de los pretenciosos intentos de hoy día a la hora de acercar el videojuego a los modismos del celuloide. Por lo demás, todo lo dicho en nuestra review del primer episodio tiene cabida aquí… del mismo modo que es muy, pero que muy criticable el nulo interés de Telltale de traernos un producto localizado a nuestro idioma. Pero, a poco que te defiendas con el inglés, no hay excusa para que no disfrutes de una obra tan sobrecogedora como es The Walking Dead y, en especial, este segundo episodio.
Por Spidey
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