| Review: METAL GEAR SOLID HD COLLECTION |
![]() De: Bluepoint Games (responsables de la conversión HD de los Metal Gear para las consolas de sobremesa ) ![]() Cumpleaños feliz La saga Metal Gear está de cumpleaños, pues hace nada más y nada menos que un cuarto de siglo que la primera entrega de las andanzas del soldado más famoso de las consolas salía a la venta sin tener ni idea de hasta dónde iba a ser capaz de llegar. Tan lejos ha caminado el bueno de Snake que seguramente nunca se le pasó por la cabeza que iba a estar en cuatro plataformas a la vez viviendo la misma aventura… aunque si nos ponemos quisquillosos, aquel clasicazo Snatcher de papá Kojima vio la luz en nada más y nada menos que en seis sistemas diferentes: NEC PC-8801, MSX2, PC-Engine Super CD-ROM², Mega CD, PlayStation y Saturn… ¡ahí es nada!.
Pero sigamos con Snake y compañía. Y es que, si hace relativamente poco llegaba a PlayStation 3 y Xbox 360 la revisión HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker, no contento con eso, el soldado definitivo también luce palmito tridimensional en la 3DS y se deja manejar con soltura gracias a los dos sticks de PS Vita. Con tantas versiones, revisiones, consolas y carteras al borde de un ataque de nervios, seguro que más de un jugador estará pegándose cabezazos contra la pared intentando decidir qué plataforma elegir.
Menos que en sobremsa, más que en 3DS Cuidado antes que nada, ya que aquí no se está criticando que una versión sea mejor que la otra bien sea de sobremesa o portátil, ya que cada una tiene sus defectos y sus virtudes. La versión de PS Vita que hoy nos ocupa tiene un gran defecto frente a la versión de su hermana mayor (PS3 en este caso): por el camino de la conversión a HD, la nueva pequeña de Sony se ha quedado sin Metal Gear Solid: Peace Walker, el mejor Metal Gear que ha salido para una portátil a ojos de muchos, con permiso de aquel gran Ghost Babel para Gameboy Color. Sin embargo, si un jugador tuviera que elegir entre versiones portátiles, un humilde servidor le recomendaría sin dudarlo la versión de Vita, por el mero hecho de que, más o menos por el mismo precio, en lugar de un juego se tienen cuatro, ya que la versión de Metal Gear 3 que viene dentro de la tarjeta es la Subsistance, que incluye dentro de su programa los míticos dos primeros capítulos de las aventuras de Solid Snake que salieron para MSX2 allá por los años ochenta.
La versión de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty incluida dentro del cartucho es la Substance, que aparte de traer el juego nos ofrece horas de contenido adicional en forma de misiones de entrenamiento de realidad virtual y los Snake Tales, en los que manejaremos a Solid Snake en sus correrías por Big Shell mientras Raiden hace todo el trabajo duro enfrentándose a los malos. Si a todo esto también se la añade la posibilidad de jugar en PS3 a cualquiera de los dos títulos, salvar la partidita y poder continuarla en Vita gracias a ese invento llamado Transfarring, no hace más que añadirle enteros en detrimento de su homólogo en 3DS, que únicamente sobresale en el efecto tridimensional que (hasta ahora) solo es capaz de ofrecer la portátil de Nintendo.
Un pantallón que hace de gatillos Lo primero que inquieta al jugador experimentado cuando se pone a los mandos de la versión portátil y remozada de un Metal Gear es la falta de los socorridos gatillos que tanto facilitan la vida en juegos de este tipo. Pero nada que no se solucione con un par de buenos paneles táctiles que hagan las veces de estos pulsadores. En la saga Metal Gear éstos siempre se han usado para entrar al menú de selección de armas y objetos, que a veces se hacían un poco pesados por la cantidad de objetos que se llegaba a tener. Por suerte, en la revisión de los títulos se han adaptado a las capacidades táctiles de la consola, haciendo que su uso resulte mucho mas sencillo e intuitivo. Ahora los objetos estarán agrupados por tipos: si por ejemplo se quiere equipar la pistola tranquilizadora, bastará con tocar la pantalla y desplazar el dedo hacia el grupo deseado y elegir el arma adecuada para hacer frente al enemigo.
El panel táctil trasero se usa en contadas ocasiones, y es una pena, ya que seguro que se le podría haber sacado mucho mas jugo. Su uso, por ejemplo en la segunda entrega, queda relegado a poner de puntillas al personaje, mover la vista en primera persona y hacer las 300 dominadas necesarias para alcanzar el nivel máximo de agarre y estar colgados un buen rato. Por suerte, la pantalla no solo sirve para seleccionar objetos, si no que brinda a los ojos del jugador una experiencia muy gratificante, dejando a más de uno con la boca abierta por la calidad gráfica que demuestra la pequeña de Sony. El espectáculo gráfico se nota mucho más en Metal Gear Solid 3, donde esos escenarios detallados llenos de plantas y flores lucirán de miedo en la pantalla OLED, recordándole constantemente al jugador que lo que tiene entre las manos es una consola portátil y no una de sobremesa.
Conclusión Evidentemente un juego siempre va a lucir infinitamente mejor en una pantalla de 40 pulgadas mientras se está sentado en el sofá tomando un lo que sea. Pero el poder llevarte las aventuras de Snake en la palma de la mano en un viaje en coche, o en la playa, o mientras se está sentado en el excusado tensando los músculos porque casi te descubren, eso no tiene precio. Si encima uno se lleva cuatro juegazos por el precio de uno, poco más hay que decir. Simplemente, si tienes una PS Vita y necesitas algo más que un juego bueno bonito y encima barato, no lo dudes… Metal Gear HD Collection es la compra ideal.
por Neo Von
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