| Review: DEADLIGHT |
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De: Tequila Works (Deadlight es su ópera prima ) ![]() Hermoso apocalipsis Hay un bonito homenaje al final del juego que lo dice todo: dedicado a Eric Chahi, Paul Cuisset y Jordan Mechner. Para los más jóvenes del lugar, decir que estos tres genios son los principales responsables de Another World, Flashback y Prince of Persia, respectivamente. Basta con echar un breve vistazo a Deadlight para comprender que en Tequila Works han recibido algo más que una influencia de este trío de clasicazos, juegos sofisticados donde los hubiera y que a ojos del que esto suscribe son absolutamente atemporales.
En este sentido, se nota sobremanera cuando unos desarrolladores fabrican un videojuego desde el cariño y el mimo más absoluto. Deadlight es de esos programas que rezuman buenas maneras por los cuatro costados, denotándose a las primeras de cambio una enfermiza atención al detalle y un esfuerzo ciertamente reseñable por parte de sus diseñadores a la hora de hacer las cosas lo mejor posible. Así, el resultado es un lanzamiento que se presta a ser de lo mejor que podremos encontrar a lo largo del año para Xbox Live Arcade, con un bagaje de cosas positivas que superan de largo cualquier matiz negativo que podamos encontrar.
A nivel jugable nos vamos a encontrar con una metodología que bebe directamente de los mitos del ocio electrónico que he citado en el primer párrafo, encontrándonos con no pocas referencias jugables que miran directamente a los mentados Flashback o Another World, e incluso al genial e infravalorado Heart of Darkness (otra maravilla del amigo Chahi). Con tal esqueleto sustentando la jugabilidad, es imprescindible situar el contexto ambientación, puesto que tales mecánicas suelen precisar por lo general de una historia capaz de manejar nuestras emociones a la par que vamos progresando en la aventura.
Para la ocasión, Tequila Works ha escogido una historia bastante trillada, donde el típico protagonista duro (con una voz que parece imitar a la de Solid Snake) se enfrenta a un mundo devastado por la epidemia de turno, que, como no podría ser de otra manera, propicia la pertinente invasión de muertos vivientes. En este sentido, el guión está fuertemente influenciado por los cómics de "The Walking Dead", amén de tener ciertos detalles que beben de films como "28 días después". O sea, centenares de zombis, poquísima munición y unos humanos con muy mala uva.
Deadlight en sí es bastante durillo. Su intensidad -a lo que ayuda sobremanera la genial ambientación- y el complicado planteamiento de los escenarios hace que progresar en el juego sea todo un reto, muy, pero que muy al estilo de Limbo en este sentido. La disposición de todos y cada uno de los elementos es sumamente inteligente, y propiciará que usemos a tope la cabeza (hay algunos enigmas de quitarse el sombrero) y nuestra habilidad con el pad al más puro estilo Prince of Persia. Tales retos son idóneos de cara a compensar la escasa duración de Deadlight: seis horas según los desarrolladores. Pero ojo: a mí completarlo con un porcentaje más que decente me llevó poco más de dos horas y media, y soy de los que se toman las cosas con calma.
Aún así, no puedo dejar de recomendar la experiencia que supone la ópera prima de Tequila Works. Tiene narices que un videojuego con desarrollo 2D posea mil veces mejor ambientación que la gran mayoría de los tridimensionales títulos que hoy pululan por las tiendas. Aparte de una gran maestría en el diseño de juego, el trabajo realizado con el Unreal Engine por estos antiguos componentes de Blizzard, Pyro Studios, MercurySteam, Sony Computer Entertainment Europe y Weta Digital es tan innovador a nivel artístico -atención a los juegos de luces y sombras- como digno del mejor de nuestros aplausos. Y lo mismo para la cuidada banda sonora del maestro David García Díaz... Impresionante.
Conclusiones Después de un par de minutos a los mandos de Deadlight, sobran las palabras. A pesar de la brevedad de su propuesta, la intensidad de la acción y su impecable ritmo narrativo son capaces de promover una rejugabilidad que nos pica de cara a conseguir un mejor porcentaje y un menor tiempo. Y voto a bríos que es igualmente disfrutable de volver a recorrer de principio a fin, del mismo modo que en su momento lo fue -y lo sigue siendo- el genial Limbo. Por esto y por lo que supone en conjunto su sensacional plantel audiovisual, Deadlight es un lanzamiento con el que la palabra recomendable se queda corta.
Por Spidey
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